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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener

강의에서 쓰레드 생성되는게 제가 이해한게 맞을까요?

669

사과일광욕

작성한 질문수 33

1

다만 Listener의 Init 부분에서

  1. 위 사진의 코드가 register개 만큼 쓰레드를 생성한다고 보면 맞을까요?

     

  2. 그리고 C++에서는 여러개의 Worker Thread가 GetQueuedCompletionStatus 로 이벤트 분기에 따라 send, recv, accept, connect 등을 처리해줬는데, 이 코드는 Accept만 멀티쓰레드로 처리하고 Send, Recv는 싱글쓰레드로 처리되는건가요?

C# unity 네트워크

답변 1

1

Rookiss

  1. 아닙니다.

  2. C#에선 자체적으로 관리하는 쓰레드풀에서 처리해주기 때문에, 직접 쓰레드를 만들어서 제공하진 않았지만
    실제로 OnAcceptCompleted 등에 BreakPoint를 걸어서 보면 새로운 쓰레드가 실행할 수도 있고 아닐 수도 있습니다.

0

사과일광욕

감사합니다! 그럼 동일하게 Recv나 Send도 자체 쓰레드풀에서 처리된다고 보면 될까요?

TLS 질문드립니다.

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질문 있습니다

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