inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener

pending이 true면 어떨 때 args.Completed.Invoke()가 실행되는 건가요??

648

baljang

작성한 질문수 35

0

public void Init(IPEndPoint endPoint)
{
    // 문지기(가 들고있는 휴대폰)
    _listenSocket = new Socket(endPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // TCP로 할 때 설정

    // 문지기 교육
    _listenSocket.Bind(endPoint); // 식당 주소와 후문인지 정문인지 기입을 해준 것

    // 영업 시작
    // backlog : 최대 대기수  
    _listenSocket.Listen(10);

    SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
    args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnAcceptCompleted); 
    RegisterAccept(args); 
}

void RegisterAccept(SocketAsyncEventArgs args)
{
    bool pending = _listenSocket.AcceptAsync(args);
    if (pending == false)    // 운 좋게 바로 클라이언트가 접속했을 경우
        OnAcceptCompleted(null, args);  
}

void OnAcceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs args)
{

}

클라이언트가 접속을 하면 pending이 false가 되어서 OnAcceptCompleted가 직접 실행이 되지만

 

클라이언트가 접속을 안해서 pending이 true인 경우는 직접 실행이 안되고, args.Completed.Invoke()일 때 실행이 되는 건데

 

진짜로 완료 되었을 때란 어떨 때라고 할 수 있을까요?

 

 

 

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

진짜 / 가짜 완료가 있는 것은 아니구요.
낚시대를 던지자 마자 물고기가 낚이면 월척 (pending = false)이지만
그게 아니라면 나~중에 물고기 입질이 와서 낚이겠죠 (pending = true)
함수를 호출하는 딱 그 시점에 바로 완료되느냐의 차이입니다.

0

baljang

바로 접속하면 pending이 false가 되어 직접 OnAcceptCompleted를 실행하는 거고

나중에 접속하면 args.Completed.Invoke()이걸로 실행된다는 의미군요

감사합니다:)

TLS 질문드립니다.

0

50

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

54

2

Unity Span

0

80

2

XML, Dll 차이점

0

109

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

77

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

72

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

99

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

150

2

유니티6 버전

0

99

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

104

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

83

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

110

2