리셋버튼이 스테이지1로 바꿔주지 않습니다.
Pin Circle 게임에서 Reset 버튼을 눌러도
스테이지1로 전환되지 않습니다.
예) 스테이지 3까지 클리어 -> 리셋버튼 클릭-> 시작버튼클릭 -> 스테이지4에서 시작(타겟에 적혀있는 스테이지 숫자만 1)
이미 클리어 될때 씬이동이 일어나기 때문입니다.
리셋버튼을 누른후에, 게임 시작을 누르면
타겟에 적혀있는 숫자는 1로 바뀌지만
스테이지1로 씬 전환이 일어나지는 않습니다.
리셋버튼을 누르면 호출되는 함수에서 Level 1로 씬 이동 해주는 코드를 넣어줘야 할것같습니다.
저는 MainMenuUI.cs 에서 이렇게 수정했습니다.
-기존 코드-
public void ButtonClickEventReset()
{
PlayerPrefs.SetInt("StageLevel", 0);
}
-수정 코드-
public void ButtonClickEventReset()
{
PlayerPrefs.SetInt("StageLevel", 0);
int index = PlayerPrefs.GetInt("StageLevel");
SceneManager.LoadScene(index);
}
답변 1
0
좋은 의견 감사합니다.
음 이당시에 왜 이렇게 구성을 했는지 모르겠지만
리셋이 문제가 아니라 게임을 껐다 키면 항상 시작이 Stage01 씬이어서
현재 정보들이 StageN이어도 Stage01을 한판 진행해야 하는 것 같네요.
Reset() 메소드의 저 부분과 함께
MainMenuUI.cs의 Awake() 메소드에 굵은 글씨 코드를 추가해서
현재 index와 동일한 씬으로 바꿔줄 필요가 있을 것 같습니다.
// 현재 스테이지 레벨 정보 얻어오기
int index = PlayerPrefs.GetInt("StageLevel");
if ( index != SceneManager.GetActiveScene().buildIndex )
{
SceneManager.LoadScene(index);
}
// "StageLevel"에 저장된 값은 0부터 시작하기 때문에 +1을 해서 표시
// "Go" 버튼에 표시되는 스테이지 레벨 갱신
textLevelInMenu.text = $"Level {(index+1)}";
StageController
0
73
2
ZIGZAG강의중 Start를 Coroutine으로 사용하는 이유가 무엇인가요?
0
252
1
[2D Pin Circle Game] 회전 질문
0
390
1
2D에서 navmesh를 사용하는 방법이 궁금합니다.
1
3646
1
Object를 유니티에서 직접 설정하는것과 파라미터로 전달하는것의 차이가 있나요
0
314
2
StartCoroutine 파라미터에 함수넣는것과 문자열 넣는것의 차이가 뭔가요?
0
405
2
수업관련 질문이 있습니다
0
322
2
IEnumerator 사용이유?
0
497
1
2D Wave.Io 카메라 흔들기 질문
0
276
1
2D Wave.io 에서 IEnumerator 질문
0
318
1
여기서 래디안을 구하는 이유가 이해가 안갑니다.
0
1345
2
2020.3.0f1 Unity Package Manager Error
0
2158
2
2d pin throwablepin 관련 질문
0
335
1
ZIGZAG, 카메라 컨트롤러 질문
0
263
1
유니티 이벤트 질문
0
294
1
2d wave에서 충돌처리가 안 되요
1
348
1
오디오소스 아이콘
0
371
1
ppt 자료는 어디서 받아야 해요?
0
402
1
2D 게임에서 Z값의 변경이 영향을 주는 경우가 있을까요?
1
725
1
for 반복문 작성시 후위 증가 연산자를 쓰는 이유가 궁금합니다
1
431
1
TPinDistance 프로퍼티 관련 질문드립니다
1
230
1
지그재그 타일생성 질문있습니다.
1
400
1
PinSpawner 스크립트를 추가하는 과정에서 오류가 발생합니다.
0
219
1
궁금합니다.
1
813
1





