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따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01

2D 게임에서 Z값의 변경이 영향을 주는 경우가 있을까요?

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(2D환경을 기준으로 궁금한 점입니다....)

현재 2DPinCirlce, 2DWave까지 학습을 진행하던 중
2D 게임인데 오브젝트를 변경할 때 Transform의 Scale에서 Z까지 변경하고 있습니다.
만약 Z값을 변경하지 않고 0으로 두었을 때 대부분은 영향을 주지 않는 것 같았는데
혹시 Z값의 변경이 2D게임에서도 영향을 주는 경우가 있을까요?
1. 영향을 주지 않는다면 현재 설명하시고 있는 게임에서는 Scale의 Z값을 모두 0이라 두거나 어떤 값으로 두어도 상관이 없게 되나요?
2. 영향을 주는 경우가 있다면 어떤 경우가 있을까요? 구체적인 사례가 있을까요?
도움 부탁드립니다. 감사합니다 ^^

 

답변 1

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고박사
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2D 환경에서 위치의 z값은(Order in layer가 같다는 기준에서)

누가 더 앞에 그려지는지 영향을 주긴 합니다.

 

크기 값은 설정하지 않아도 상관 없지만 3D처럼 습관적으로 하는 것입니다.

[최신 버전에서는 Scale 설정 옆의 링크 버튼을 눌러 셋 중 하나 값만 설정해도

x, y, z를 동시에 바꿔주도록 제공하고 있습니다.]

 

일반적으로는 2D 게임에서의 z 크기는 기본 값인 1로 두고 사용합니다.

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질문자

넵. 감사합니다.

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