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안녕하세요.
유니티에서 Start() 메소드는 IEnumerator를 반환 값으로 사용해 코루틴으로 호출할 수 있도록 제공합니다.
아래 두 코드는 완전히 동일한 실행을 하기 때문에
만약 여러번 호출되기 때문에 BeforeGameStart()와 같이 메소드를 만들어야 하는게 아니라면
Start()에서 코루틴으로 처리해도 무관하기 때문에 영상에서는 Start를 코루틴으로 처리했습니다.
private void Start()
{
StartCoroutine("BeforeGameStart");
}
private IEnumerator BeforeGameStart()
{
// 마우스 왼쪽 버튼 클릭하면 게임 시작 처리
}
private IEnumerator Start()
{
// 마우스 왼쪽 버튼 클릭하면 게임 시작 처리
}