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따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01
추가 구현 - 플레이어 TrailRenderer, 사망 효과
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카메라 흔들기 스크립트를 작성하여 싱글톤하는 이유는
카메라 흔들기 효과 자체가 게임오버뿐만아니라 여러 가지 스크립트에서 사용 가능하게 하기 위해서 인가요?
그리고 카메라 흔들기 스크립트를 싱글톤화하고 다른 스크립트도 싱글톤화 하여도 상관 없나요?
답변 1
여러 스크립트에서 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위해 싱글톤을 사용했습니다.
하나만 존재하는 매니저 클래스와 같은 것들은 [SerializeField] private GameManager game; 과 같이 변수 선언해서 매번 할당하는 것이 번거롭다면 싱글톤으로 처리해도 됩니다.