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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReaderWriterLock 구현 연습

WriteUnlock() 질문드립니다.

298

DeBuggerKing

작성한 질문수 6

0

WriteUnlock() 코드를 보면은
 
Interlocked 를 사용하셔서 _flag를 EMPTY_FLAG로 변경하시는데, 이부분은 _flag = EMPTY_FLAG; 로 해도 되지 않나요? 대입은 원자적인 연산으로 처리되는 걸로 알고 있어서 요

unity network C#

답변 1

3

Rookiss

네 그렇게 해도 됩니다.
다만 대입이 항상 원자적인 것은 아닙니다.
64비트를 넘어서는 큰 struct 등을 원자적으로 처리할 수 있는 방법이 없겠죠.

0

DeBuggerKing

답변 감사합니다.

TLS 질문드립니다.

0

49

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

51

2

Unity Span

0

79

2

XML, Dll 차이점

0

109

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

77

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

99

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

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컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

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C# 게임서버 3D MMORPG

0

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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