C# 비동기 처리 방식 질문드립니다.
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C++은 IOCP모델에서 쓰레드를 직접 생성해서 IOCP의 쓰레드풀을 통해 관리되고, 비동기 함수가 완료되면 쓰레드풀에 있던 대기상태의 쓰레드가 실행상태로 바뀌면서 작업을 처리하는 방식이라면
C#은 직접 쓰레드를 생성하지 않을뿐이지 비동기 함수를 이용하면 알아서 쓰레드풀에서 쓰레드를 생성하고 관리하는 것 같던데 비동기 함수 사용하는 순간 C++ IOCP처럼 사용한다고 생각하면 될까요?
아직 뒷강의를 보진 않았지만 위 말이 맞다면 Send,Recv 비동기 함수도 AcceptAsync함수처럼 처리하면 되는지 궁금합니다.
+질문으로.. C++을 처음 공부할 때 예외처리문을 멀리하고, 예외상황이 발생하면 차라리 Crash를 터트리고 문제상황을 고치는게 좋다고 배웠는데 C#은 문제가 발생하면 항상 예외를 던지더라구요. C#을 쓸땐 try~catch같은 예외처리문을 항상 사용하는게 좋은 습관이 될까요?
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