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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

채팅 테스트 #2

Handler 질문 + 11분 질문

302

starkshn

작성한 질문수 134

0

 강사님이 13분 쯤에 실행 하는 부분에서 똑같이 cmd창에

 

 

10명이 입장은되는데 클라에서 보낸 메세지를 서버가 받아서 BroadCast하는 부분이 계속 호출이 안되었었습니다.

 

거의 3시간동안 뭐가 문제지?? 하다가 찾은 부분이

 

Server > PacketHandler부분에서

C_chatHandler부분이

 

 

이렇게  

ClientSession clientSession = new ClientSession(); 되어 있어서 

if문에 걸려서 그냥 return 을 해버린거 같은데

 

인자에 받은 session을 new ClientSession()으로 하게되면 

 

새로 "빈" 갓난아기의?? ClientSession을 다시 만들어 버리기때문에

 

ClientSession의 Room이 항상 비어있는 상태라 

retrun 으로 끝내버리게 되어서

 

ServerSessionManager의 Register하는 부분에서

 

_onRecv를 한다음

 

어떤 행동을 할것인가 == _handler 부분에서 매핑해놓은

C_chatHandler가 호출 되기는 하지만

 

new ClientSession 때문에 if에 걸려서 바로 return 을 하게 되어서 클라에 뿌려줄 수가 없었다....

 

그래서 new ClientSession을 하면 안되고

 

 

여기서 이어서 받이온 session을 ClientSession으로 캐스팅을 하고 

 

(안에 정보가 있으니까)

 

이어서 사용을 해야한다. 라고 이해를 했는데 어느정도 맞는 흐름일까요..??

unity C# network

답변 1

0

Rookiss

네 물론입니다. 
new ClientSession으로 강제로 새로 만들어주면
애써서 세팅해준 데이터가 다 날라가겠죠.

TLS 질문드립니다.

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