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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
블루프린트 클래스
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Character C++파일을 하나 만들고 블루프린트에 상속을하고 실습을하고있는데
A캐릭터를 A블루프린트에 상속을하고 블루프린트를 사용하다가
A캐릭터에 변경을주고 뭐 변수를 추가한다던가 카메라 방향을 바꾼다던가해서 컴파일을 하면 A블루프린트에는 A캐릭터의 변경사항이 반영이 안되더라구요?
이게 제가 세팅을 뭐 잘못한건가요 아니면
딱 상속받은 시점까지만 블루프린트에 저장이 되는건가요?
답변 1
UE 엔진이 그런 류의 문제가 굉장히 많습니다.이미 World에 배치한 애를 삭제하고 다시 배치해보거나,경우에 따라선 UE를 껐다 키면 해결되는 경우가 있습니다.
아 버그였군요!
아 버그였군요!