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화사한 늑대

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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

유니티 vs 언리얼

Mesh와 MESH

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안녕하세요~! 강좌에서 .h에는 Mesh라고 적고, .cpp에서는 MESH라고 적는 걸로 익혔습니다. 궁금해서 .cpp의 MESH를 MESHesgone으로 바꿔보았는데 에디터에서 해당 컴포넌트가 적용되지 않은 것으로 보였습니다. 제가 전공이 전혀 무관한 사람이라 너무 기본적인 의문을 가지는 것 같은데 왜 그런 것인지 알려주신다면 저에게 도움이 많이 될 것 같습니다. 감사합니다.

답변 1

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Rookiss
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TEXT("MESH")에서 이름은 아무 상관이 없고, 겹치지만 않게 이름을 지어주시면 됩니다.
블루프린트 클래스로 상속받아 만들면, 해당 이름으로 바꿔 있어야 '정상'입니다.
정상이라 함은 언리얼이 잔버그가 많아서 바로 갱신이 안 되는 경우가 아주 아주 많습니다.
임시 파일을 다 날리고 generate visual studio files 등을 이용해서 갱신하면 되는 경우도 있고
유니티에 비해 일단 기묘한 상황을 만날 각오를 하셔야 합니다.

자세한 답변 감사드립니다!!

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