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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

UI 실습

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갑자기 기초 문법이 조금 햇갈려서 질문 남깁니다..ㅠ

 

static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget> UW(TEXT("WidgetBlueprint'/Game/UI/WBP_HpBar.WBP_HpBar_C'"));

 

여기서에서 static은 한정자이고

 

ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget> 는

UW라는 이름을 가지는 객체의 자료형을 의미를 하고

UW는 일반 변수명이 아니라

 

TEXT("WidgetBlueprint'/Game/UI/WBP_HpBar.WBP_HpBar_C'"));

라는 인자를 받는 생성자를 통해서 생성된 "객체"를 말하는 것인가요?

 

답변 1

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UW가 변수명이고 뒤에 TEXT(..)를 받아주는 생성자를 통해 생성한 것입니다.

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