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소켓 실습 강의 부분에서 , 검이 주워지지 않았습니다.
로그를 일일히 찍어본 결과
PostInitializeComponents()에
Trigger->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AMyWeapon::OnCharacterOverlap);
부분이 실행되지 않았습니다
혹시나 하는 마음에 프로젝트 세팅-> 콜리전 에 있는 Preset MyCollectible을
MyCharater만 오버랩이 아닌 , 전부 오버랩으로 바꿔봤더니
검이 주워졌습니다.
어떤 부분에서 오류의 가능성이 있는걸까요?
Trigger->SetCollisionProfileName(TEXT("MyCollectible")); 는 철자오류없이 작성했고
검 콜리전 프리셋도 MyCollectible로 되어있는 것을 확인했습니다
오류의 가능성 제시해주시면 잘 찾아보겠습니다 감사합니다
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제 생각에 코드상의 문제라기 보다는 결국 Collision 세팅에서 뭔가 꼬였을 가능성이 커 보이는데 다시 한 번 점검해 보시는 게 어떨까요? 예를 들어, MyCharacter가 Collectible을 ignoreg하게 되어있다던지...
감사합니다! 해결되면 다시 댓글달겠습니다