해결된 질문
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애니메이션 강의에 다운로드 받을수 있는 예제 파일을 다운받아서 따라서 해보던중
이미 MyAnimInstace라는 C++파일이 만들어져있어서 MyAnimInstance1이라는 네이밍으로 새로 만들어서 예제를 실행하고 있었습니다.
궁금한 점은 MyAnimInstance.h에서
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category=Pawn, Meta=(AllowPrivateAccess=true))
float Speed;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category=Faling, Meta = (AllowPrivateAccess = true))
bool IsFall;
이렇게 작성을 하였고
카테고리 및 변수 이름이 위에 처럼 바꼈습니다.
그런데 BP_MyCharacter 에서 Mesh를 클릭한후 Animation에서 Anim Class를 ABP_MyAnim1_C로 변경을 했는데
카테고리로 지정한 네임은 그대로 이고
MyAnimInstance1.cpp에 점프를 구현해놓고 MyAnimInstance.cpp에는 점프를 구현 안해놨는데 점프는 1에 있는 cpp파일로 실행되고 있는거 같습니다.
왜 이렇게 실행되는지가 궁금합니다.