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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

스탯 매니저

OnAttacked(float DamageAmount) 함수 질문

239

xjfqlddl13

작성한 질문수 1

0

영상 23분 36초에 나오는 MyStatComponent.cpp의 OnAttacked(float DamageAmount) 함수에서 DamageAmount 변수는 따로 10이라고 설정해준 적이 없는데 기능 구현되는 것을 보면 10씩 깎이더라구요. 

이건 왜 이렇게 되는지 알 수 있을까요? 

unreal blueprint

답변 1

0

Rookiss

8:05의 데이터 테이블을 사용하고 있기 때문에 그렇습니다.
데미지나 체력 등의 수치는 데이터 파일로 따로 빼서
기획 직군이 관리하는게 일반적입니다.

강사님 질문 있습니다.

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