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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener

델리게이트 문법이 잘 이해가 안됩니다.

315

황경훈

작성한 질문수 12

0

 _onAcceptHandler += onAcceptHandler;

 

 args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnAcceptComplated);

 

어셉트핸들러에 = 를 해주는 것과 += 를 해주는 것과 

어떤차이인지 궁금합니다.

 

또 최초로 실행되는게 

RegisterAccept인지

OnAcceptComplated인지 궁금합니다

unity C# network

답변 1

0

Rookiss

문법 관련된 부분은 구글링을 하는 습관을 들이셔야 합니다.

https://www.csharpstudy.com/CSharp/CSharp-delegate2.aspx
요약하면 +=로 하면 줄줄이 양꼬치처럼 연이어서 붙일 수가 있고 =로 하면 딱 한개가 지정됩니다.

그리고 최초로 실행되는건 각자 breakpoint를 걸면 테스트가 가능합니다.
정답은 RegisterAccept입니다.

 

 

0

황경훈

감사합니다 1강에 설명 해주신걸 보고 이해했습니다 체이닝 기능과 함수자체를 인자로 받아올 수 있는 기능이었군요

TLS 질문드립니다.

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