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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReaderWriterLock 구현 연습

ReadLock부분에서 이해한게 맞는지 확인하고 싶습니다.

해결된 질문

398

작성자 없음

작성한 질문수 0

1

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
 
이부분에서 Interlocked.CompareExchange 조건문에 예상값과 비교후에 +1을 해주는데
일반적인 상황은 아니겠지만 ReadCount범위를 초과하게 되면 어떻게 되는거지 라고 생각을 해보니 결국 WriteCount영역에 도달을 하게 되지만 ReadCount최대값의 +1 까지만 접근 가능하고 더이상은 WriteCount가 올랐기 때문에 더이상 접근할수 없게되고, 그 이후에 ReadUnLock() 실행이 되면 WriteCount에서 빠지고 그 뒤로는 이전처럼 동작하게 구조가 맞는거죠
 
이해한게 맞는지 확인하고 싶어서 글 올려봅니다.

C# unity network

답변 2

1

Rookiss

그 부분까진 고려하지 않습니다.
애당초 아주 극단적으로 사용해도 충분할만큼 readCount를 여유있게 두기 때문에
오버플로우 분석은 필요하지 않습니다.

0

감자

빠른답변 감사합니다!!

TLS 질문드립니다.

0

43

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

46

2

Unity Span

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2

XML, Dll 차이점

0

105

2

Session 질문입니다

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1

Write Read 커서 키워드

0

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1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

0

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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