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현업에서도 잦은 언리얼 자체 오류가 발생하나요?
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Rookiss
지식공유자
언리얼이 전체 컴파일하지 않고 실행해주는 Hot-Reload 기능이 있다보니
편리하기도 하지만 생각보다 갱신이 안 되거나 이런 저런 문제가 많습니다.
그래도 감수하고 개발하기도 하고,
이전 프로젝트에서는 Hot-Reload 없이 (엔진을 켜지 않고)
소스코드에서 바로 컴파일해서 게임을 실행하게 하기도 했습니다.
그러면 그런 갱신이 안 되는 등의 지저분한 문제는 없는 대신 빌드 시간이 좀 오래 걸리죠.






아아 그렇군요ㅠ 항상 감사합니다!