현업에서도 잦은 언리얼 자체 오류가 발생하나요?
안녕하세요. 유니티부터 언리얼까지 루키스 강사님 강의 들으면서 많이 배우고 있습니다.
다름이아니라, 지금 언리얼 강의를 들으면서, 한 챕터 나갈 때마다 컴파일 했던게 제대로 적용이 안되어서 몇번씩 재 컴파일 하거나, 껐다가 키는 상황이 많아서요.
혹시 현업에서 언리얼 작업시에도 이런 언리얼 자체적인 버그를 감수하면서 개발을 하는걸까요?
감사합니다!
답변 1
강사님 질문 있습니다.
1
433
0
언리얼엔진 크래시날때
1
1569
1
캐릭터를 추가적으로 스폰하고 싶습니다
0
538
1
언리얼에서 WSA 함수 사용이 가능한가요?
0
544
1
캐릭터 Blueprint 받아오기 실패
0
570
2
UE5 generated.h 파일 생성이 안돼요
0
1423
1
애니메이션 블루프린트 오류
0
843
1
생성자 ConstructorHelpers질문 있습니다.
0
516
1
24분쯤에 UE시리즈
0
369
1
Weak_ptr질문
0
252
0
13분 질문
0
329
1
UE_LOG에 빨간색 밑줄이 쳐집니다.
0
363
0
Mesh와 MESH
0
352
1
template UCLASS 관련 질문 드립니다.
0
1205
1
생포인터 사용
0
297
1
TWeakObjectPtr
0
526
1
LOG출력 컴파일은 되는데 플레이시 Error가 발생하며 튕깁니다.
0
492
1
postinitializecomponents
0
246
1
[스탯매니저] 공격하는 캐릭터 정보인지, 공격당하는 캐릭터 정보인지 헷갈려요.
0
329
1
ue4 -> ue5 코드 변경
1
1947
4
애니메이션 기초 강의 질문입니다.
0
252
1
OnAttacked(float DamageAmount) 함수 질문
0
236
1
소켓 실습 일부 오버랩으로 검이 주워지지 않습니다
0
385
2
인텔리젼스? 비츄얼어시스트? 질문입니다
1
276
2





