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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

lock에 대한 질문이 있습니다.

154

가즈아

작성한 질문수 3

0

 
안녕하세요. lock이 2번 잡혀 있어서 궁금한 점이 있습니다.
 
SendForEach에서 lock이 잡혀있는데, Session에 있는 Send를 받은 곳에서도 lock을 거는 이유가 무엇인가요?

C# unity network

답변 1

0

Rookiss

Send는 외부에서 다양한 상황에서 호출할 수 있고
SendForEach에서만 호출하는 것이 아니라서 그렇습니다.

0

가즈아

답변 감사드립니다!

TLS 질문드립니다.

0

47

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

51

2

Unity Span

0

78

2

XML, Dll 차이점

0

108

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

77

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

72

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

99

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

87

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

148

2

유니티6 버전

0

98

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

104

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

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500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

62

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

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2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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