inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #6

패킷 직렬화 부분

352

루라

작성한 질문수 22

0

▶ 패킷 구조를
다음과 같이 만들었습니다.
 
강의에서는 C_PlayerInfoReq클래스 List용 내부클래스에 매개변수로 string이나 byte를 사용하지 않아서 한번 넣어서 사용해 봤습니다.
 
▶ 그런데 string이나 byte는 write 자동화 부분을 만들때 ArraySegment<byte> Segment를 사용하여
이렇게 만들고 있는데 List용 write메서드는 매개변수로 Span만을 받아서 사용하고 있더라구요
 
▶ 그래서 그냥 ArraySegment<byte>로 매개변수를 통일하고 그안에서 다시 Span변수를 만들고 사용하고 있습니다. ↓
 
▶ 일단 작동하는 데에는 문제가 없는듯한데
string의 길이를 받아오는 부분을 Span을 사용해서 만들 수 있을까요? (마지막 이미지의 마지막줄 부분)
 
감사합니다.
 

network C# unity

답변 1

0

Rookiss

수단과 방법을 가리지 않고 잘 동작하면 그만입니다.
Span, ArraySegment는 크게 중요하지 않습니다.

TLS 질문드립니다.

0

43

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

46

2

Unity Span

0

76

2

XML, Dll 차이점

0

105

2

Session 질문입니다

0

79

1

Write Read 커서 키워드

0

76

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

70

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

98

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

85

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

146

2

유니티6 버전

0

98

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

103

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

95

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

61

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

191

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

82

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

106

1

스핀락 질문.

0

110

2