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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobQueue #1

19:10초 부분 질문있습니다!

216

Hustleinmablood김용호

작성한 질문수 11

1

public override void OnDisconnected(EndPoint endPoint)

{  

SessionManager.Instance.Remove(this);


if (Room != null) 

{

GameRoom room = Room;

room.Push(() => room.Leave(this));  

Room = null;

}

}
===========================================
여기서 푸쉬를 하는건 
주문서에 적고 주방에 밀어넣는것인데 만약에
Room.Leave()를  큐에 넣고, Room = null로 바꿀시
Room.Leave()는 큐에서 대기하느라 실행도안되었는데
null로 값이 바뀐상태여서

Room이 null값 에러가 나는것인가요?


그래서 Room의 주소값을 참조하는 room을 만들어
room을 큐에 밀어넣어주고 , Room을 Null로 바꾸어도

큐에 대기하다가 함수처리를할때 Room을 참조하는 room
함수를 실행하기에,   Null에러가 안나는것으로 이해했습니다

제가 옳게 이해한것이 맞을까요?

network C# unity

답변 1

2

Rookiss

네 잘 이해하셨습니다.

TLS 질문드립니다.

0

49

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

52

2

Unity Span

0

80

2

XML, Dll 차이점

0

109

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

77

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

72

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

99

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

150

2

유니티6 버전

0

98

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

104

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

63

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

83

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

110

2