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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Connector

args.Completed += OnConnectCompleted; 에서 질문 있습니다.

245

박준영

작성한 질문수 23

5

Listener에서는 args.Completed 이벤트에 콜백 함수OnAppectCompleted()를 추가할때 

args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnAppectCompleted);

위와 같이 구현하셨는데, Connector에서 args.Completed 이벤트에 콜백 함수OnConnectCompleted()를 추가할때  

args.Completed += OnConnectCompleted;

로 구현하신 이유가 있을까요?? 

network C# unity

답변 1

4

Rookiss

의식의 흐름대로(?) 작업하다 보니 다르게 구현 되었지만
사실 둘의 차이는 없으니 어느 쪽으로 하셔도 무방합니다.

0

박준영

감사합니다!

TLS 질문드립니다.

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