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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

컴파일러 최적화

Release모드로 실행해도 정상적으로 작동하면 비정상인가요....?

450

박준영

작성한 질문수 23

0

저는 선생님이 보여주신 부분과 어셈블리 코드가 다릅니다ㅠㅠ 2E44412h가 _stop주소인거같고, 그 안에 들어있는 값과 0 이랑 비교하는거같은데, 음... visual studio 버전이 달라서 그런건가요...?

network C# unity

답변 1

0

Rookiss

문제는 아니고 VS 버전에 따라 다르게 동작할 수 있습니다.

TLS 질문드립니다.

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41

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

46

2

Unity Span

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75

2

XML, Dll 차이점

0

103

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

73

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

69

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

132

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

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3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

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2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

0

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