inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SpinLock

스핀락이 올바르게 작동하지 않는 것 같습니다.

131

모루

작성한 질문수 3

0

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ServerCore
{
    class SpinLock
    {
        volatile int _locked = 0;   // true: 잠겨있음, false: 잠겨있지 않음

        public void Acquire()
        {
            while(true)
            {
                ////Interlocked.Exchange의 반환값은 원래값이다.
                //int original = Interlocked.Exchange(ref _locked, 1);
                ////original == 0이면 잠금 성공, original == 1이면 잠금 실패

                //if (original == 0)
                //{
                //    //내꺼
                //    break;
                //}

                //CAS (Compare-And-Swap) 함수라고 한다.
                int expected = 0;
                int desired = 1;
                if(Interlocked.CompareExchange(ref _locked, desired, expected) == expected)
                {
                    break;
                }

            }
            
        }

        public void Release()
        {
            //잠김을 푼다.
            _locked = 0;
        }
    }
    class Program
    {
        static int _num = 0;
        static SpinLock _lock = new SpinLock();

        static void Thread_1()
        {
            for (int i = 0; i < 1000000; i++)
            {
                _lock.Acquire();
                _num++;
                _lock.Release();
            }
        }

        static void Thread_2()
        {
            for (int i = 0; i < 1000000; i++)
            {
                _lock.Acquire();
                _num--;
                _lock.Release();
            }
        }


        static void Main(string[] args)
        {
            Task task = new Task(Thread_1);
            Task task2 = new Task(Thread_2);

            task.Start();
            task2.Start();

            task.Wait();

            Console.WriteLine(_num);

        }
    }
}

다음과 같이 작업 후 디버깅해보았는데 결과값이 때로는 맛이 간 값을 출력합니다.

제시된 코드와 같은 것 같은데 이유를 모르겠습니다!

그리고 다음과 같은 상황일 때 어떻게 브레이크포인트를 잡아서 버그수정을 시도해야 할 지 감이 안잡힙니다ㅠㅠ

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

task2 wait도 해주세요 ㅎ

0

모루

아이고 저도 이제야 알았습니다ㅠㅠ

TLS 질문드립니다.

0

43

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

46

2

Unity Span

0

75

2

XML, Dll 차이점

0

105

2

Session 질문입니다

0

79

1

Write Read 커서 키워드

0

74

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

70

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

98

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

85

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

104

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

144

2

유니티6 버전

0

97

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

133

2

커서의 위치의 중요성

0

103

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

95

1

500 vs 500

0

128

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

61

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

188

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

82

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

105

1

스핀락 질문.

0

110

2