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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

유니티 파트 4 하다가 질문 드립니다

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아르마딜로교과서맛

작성한 질문수 1

0

아주 기초적인 질문이라는 것을 알아 상당히 창피하지만 이틀정도 만져보다가 뇌정지가 와 결국 질문 올려봅니다..

파트 2까지는 잘 연동이 되었고, 로그까지 잘 띄워졌는데 유니티 연동 #4 플레이어를 생성시키는 부분에서 잘 이해가 되지 않아 질문 드립니다.

서버를 실행시킨 뒤 유니티를 실행시키면 NetworkManager->PacketQueue 정도까지만 실행되고, 그 이후로는 잘 실행이 되지 않는 것 같습니다.

선생님 코드를 다운받아 덮어씌워봐도 똑같은 현상이라 제가 어딘가 유니티 코드를 잘못 친 탓일지, 혹은 서버와 유니티 연동이 잘 되고있지 않은 탓인지 궁금합니다.

C# network unity

답변 2

1

Rookiss

안녕하세요, 히스토리 차원에서 댓글로 답변 남깁니다.

확인해봤는데 매우 잘 실행되고 있는 상황이고(?)
다만 기능 연결을 아직 안해주셨네요.

패킷 큐에다가 Push만 하고 끝나는건 정상적인 상황이고
나중에 유니티 쪽 NetworkManager에서 패킷 큐에 넣어준 일감을 처리해서
PacketHandler 쪽 함수를 호출하도록 구현이 되어 있습니다.
(메인 쓰레드에서만 게임 로직을 실행해야 하기 때문)

PacketHandler쪽에서 이제 구현부를 넣어주시면 되겠습니다.
위와 같이 PlayerManager.Instance.Add(pkt)를 넣으니 캐릭터가 생성되는 것도 확인했습니다.

1

Rookiss

위 내용만 봐서는 알수 없습니다.
Handler 쪽에서 처리가 되지 않은 것일 확률이 높지만 디버깅을 해서 추적하는게 가장 정확합니다.
전체 프로젝트를 압축해서 rookiss@naver.com으로 보내주시면 살펴볼게요.

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