안녕하세요 WriteLock의 Yield부분이 헷갈려 질문 드립니다
271
작성한 질문수 13
public void WriteLock()
{
int desired = (Thread.CurrentThread.ManagedThreadId << 16) & WRITE_MASK;
while (true)
{
for (int i = 0; i < MAX_SPIN_COUNT; i++)
{
if (Interlocked.CompareExchange(ref flag, desired, EMPTYFLAG) == EMPTY_FLAG)
{
return;
}
}
Thread.Yield();
}
}
이코드에서 MAX_SPIN_COUNT까지 시도 해보고 Thread.Yield()로 다른 쓰레드에게 양보한다고 이해하고 있는데 여기서 다시 while(true)로 인해 또다시 반복해서 문을 두드리면 굳이 Yield()를 하는 이유가 무엇인지 모르겠습니다.
답변 1
0
다른 쓰레드에게 양보하긴 하지만,
평생 양보하지는 않을 것이고 일정 시간이 지나
다시 실행 권한을 돌려받으면 이어서 실행해야겠죠.
Yield는 말 그대로 '잠시 양보'하는 것이고
Lock을 잡기 성공하기 전에는 계속 try를 해야 합니다.
TLS 질문드립니다.
0
44
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
48
2
Unity Span
0
76
2
XML, Dll 차이점
0
105
2
Session 질문입니다
0
80
1
Write Read 커서 키워드
0
76
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
70
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
98
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
86
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
106
1
질문 있습니다
0
77
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
147
2
유니티6 버전
0
98
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
134
2
커서의 위치의 중요성
0
103
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
170
2
강의에 질문이 있습니다
0
86
2
멀티스레드 이해도 질문
0
95
1
500 vs 500
0
130
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
61
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
193
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
83
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
106
1
스핀락 질문.
0
110
2





