プレイヤーを没入させるゲーム心理学入門
報酬を与えても興味が薄れ、難易度を変えると退屈さと挫折感が入り交じる理由を、ゲーム心理学の観点から考察します。
入門
Game Planning
プレイヤーを没入させるゲーム心理学入門
報酬を与えても興味が薄れ、難易度を変えると退屈さと挫折感が入り交じる理由を、ゲーム心理学の観点から考察します。
入門
Game Planning
プレイヤーを没入させるゲーム心理学入門
ウィッシュリスト1万件に向けたロードマップ:インディーゲームマーケティングのすべて
ゲームを知ってもらうところからウィッシュリスト登録、購入に至るまでのプロセスまで、インディーゲームマーケティングを全17講でまとめます。Steamストアページ、メディアやクリエイターへの提案、SNSやコミュニティ、リリース後のデータ分析をつなぎ、自分のゲームのプロモーション計画を立てる原理を学びます。
初級
Marketing Theory, Contents Marketing
ウィッシュリスト1万件に向けたロードマップ:インディーゲームマーケティングのすべて

ゲーム企画者のためのPCG(手続き型コンテンツ生成)入門:企画者が知っておくべきPCGの原理と活用方法
PCG(プロシージャルコンテンツ生成)は、ルールと条件に基づいて ゲームコンテンツを自動的に生成する設計手法です。 マップ、アイテム、イベント、クエストなど様々なコンテンツに活用され、 現在ゲーム業界全般において開発効率とプレイの多様性のために幅広く使用されています。 今やPCGは特定のジャンルや技術チームだけの領域ではなく、 ゲームプランナーも必ず理解すべき基本概念の一つとなりました。 PCGはしばしば数学やプログラミング技術としてのみ誤解されますが、 実際には「どのような体験を繰り返し作るのか」を決定する 企画段階での選択と設計が最も重要な領域です。 この講義は、プランナーの視点からPCGを理解し活用することに焦点を当てた入門講義です。 コードを書く方法ではなく、 PCGがなぜ必要なのか、どのような問題を解決するのか、 そしてゲーム企画においてどのような方式で使用されるのかを 原理と事例を中心に丁寧に説明します。
入門
Game Planning, Content Planning, game-development

ゲーム企画者のためのPCG(手続き型コンテンツ生成)入門:企画者が知っておくべきPCGの原理と活用方法

初級企画者のためのゲームクエストデザイン入門:なぜプレイヤーはクエストを遂行するのか
クエスト企画に行き詰まっている初級ゲームプランナーのための入門講座です。 「モンスターを何匹倒してくる」レベルを超えられないクエストから抜け出し、 プレイヤーがなぜ動くのか、選択がどのように体験になるのかを段階的に説明します。 実際の商用ゲーム事例とプランナーの思考プロセスを中心に、 クエストをストーリー、プレイ、システムに繋げる基本設計方法をお教えします。
入門
Game Planning, game-introduction, game-development

初級企画者のためのゲームクエストデザイン入門:なぜプレイヤーはクエストを遂行するのか

ゲーム企画者のためのサウンドデザイン:オーディオ品質をリードする企画者として成長する
ゲーム企画者として働いていると、 サウンドをどのように企画すべきか、またどのような方法でオーディオチームと協業すべきか分からず、 途方に暮れる瞬間がよく訪れます。 特に「良いサウンドとは何か?」「なぜ自分のゲームは打撃感が不足しているように感じるのか?」 「シーン転換/UI/戦闘/環境音がなぜ一つの体験として繋がらないのか?」といった問題は、 経験の少ない企画者にとって最も難易度の高い領域でもあります。 この講義は、このような悩みを持つ企画者のために、 サウンドデザインの原理を企画者の言葉で解説し、 ゲーム内の音がどのような役割を果たし、どのように設計されるべきかを 実務の流れに合わせて段階的に理解できるように構成しました。 サウンド演出、打撃感、フィードバック、レイヤリング、ダッキング(ducking)、トリガー設計など、 ゲームサウンドを構成する核心概念と実際の事例を中心に、 オーディオ専門知識のない初級企画者でも簡単に理解し、すぐに業務に適用できるよう 具体的かつ実用的に説明いたします。 この講義を受講すれば、 漠然とした勘に頼って「だいたいこんな感じでお願いします」と言う企画者ではなく、 多様なゲームサウンド技法を理解し、オーディオクオリティを主導的にリードできる企画者へと成長することでしょう。
入門
Game Planning, Content Planning, game-development

ゲーム企画者のためのサウンドデザイン:オーディオ品質をリードする企画者として成長する

ゲーム企画者のための敵AI設計法:プログラマーとの効率的な協業のための必須知識を学ぶ
敵AIの設計方法が分からない企画者のための講座です。 漠然としていたパターン構成、行動設計、難易度調整方式を企画者の言葉で明確に整理します。 この講座を受講すれば「どんな敵をなぜそのように設計すべきか」を自ら判断し、プログラマーと自信を持ってコミュニケーションできるようになります。
入門
Game Planning, game-development, game-ai

ゲーム企画者のための敵AI設計法:プログラマーとの効率的な協業のための必須知識を学ぶ
戦闘システム企画の定石:アクションアドベンチャー&ソウルライク
戦闘がなぜもどかしいのか、打撃感がなぜ生まれないのか途方に暮れていたなら、この講義が解決策です。 アクションアドベンチャーおよびソウルライクゲームの戦闘システムを企画する核心原理を最も易しく明確に解き明かし、誰でも「単純な勘」ではなく、体系的に設計可能な戦闘システムを作れるようお手伝いします。 この講義を通じて漠然としていた戦闘システム設計を理論的に体系化し、様々なゲームの実際の事例を通じてその応用原理を学べるようになるでしょう。
入門
Game Planning, game-development, system-design
戦闘システム企画の定石:アクションアドベンチャー&ソウルライク
建築が教えるレベルデザインの秘密:プレイヤーの感情を動かすゲーム空間設計法
レベルデザインとは、プレイヤーを自然に誘導し、緊張と安堵を調節し、記憶に残る瞬間を作る緻密な空間設計のプロセスです。この講義では、建築家たちが数百年間使ってきた空間設計原理をゲームに適用する方法を学びます。 この講義を受講すると、単に「ここに壁を置いて、あそこにドアを設置する」ではなく、「この空間がプレイヤーにどのような感情を与え、どのような行動を誘導するだろうか?」を最初に考えるゲーム企画者またはレベルデザイナーになることができます。
入門
Game Planning, game-development, game-introduction
建築が教えるレベルデザインの秘密:プレイヤーの感情を動かすゲーム空間設計法
初めて出会うゲーム企画:ルール、体験、文書、企画者
ゲームの見えない設計者、「ゲームプランナー」の世界を一目で学ぶ入門講義です。 アイデア、ルール、経験、文書、そしてプランナーが知っておくべき様々な業務ツールと方法を紹介します。
入門
Game Planning, documentation, career-development
初めて出会うゲーム企画:ルール、体験、文書、企画者

Godotエンジンでブロック崩し2Dゲームを作る
Godotエンジン入門コースを終えた方を対象とした実践講座です。ブロック崩し2Dゲームのコアロジックを一緒に実装してみましょう。
初級
godot-engine, gdscript, game-programming

Godotエンジンでブロック崩し2Dゲームを作る

高度エンジンで2Dマッチゲームを作る
高度エンジンで '同じ絵を合わせる'カードゲームの作り方を詳しく説明します。
初級
godot-engine, gdscript, game-programming

高度エンジンで2Dマッチゲームを作る
初心者のための高度エンジンゲーム開発入門
コーディング経験のない完全初心者のための高度エンジンゲーム開発講義です。ゲーム開発を初めて始める方は、この講義で始めましょう!
入門
godot-engine, gdscript, game-programming
初心者のための高度エンジンゲーム開発入門