
고도엔진으로 벽돌깨기 2D게임 만들기
머신튜터
고도엔진 입문 과정을 마친 분들을 위한 실습 강의입니다. 벽돌깨기 2D게임의 핵심 로직을 함께 구현해 봅니다.
초급
godot-engine, gdscript, game-programming
コーディング経験のない完全初心者のための高度エンジンゲーム開発講義です。ゲーム開発を初めて始める方は、この講義で始めましょう!
高度エンジンの使用法
2Dおよび3Dゲーム開発のための基礎知識
GDスクリプトの基礎
2D宇宙船シューティングゲームの実装方法
3Dジャンプランニングゲームの実装方法
学習対象は
誰でしょう?
コーディング経験はありませんが、ゲーム開発を学びたい方
プレイ可能なゲームを自分で作りながら基礎を学びたい方
一度に10分以上の長い講義を聞くのが難しい方
526
受講生
18
受講レビュー
1
回答
4.9
講座評価
3
講座
다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.
全体
72件 ∙ (6時間 0分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講義紹介
02:23
2. 高度エンジンのダウンロードと実行
02:25
3. 最初のプロジェクトの作成
01:57
4. 高度エンジン作業環境の表示
01:05
6. ゲームの解像度を変更する
01:41
7. 画面に2D画像を表示してみましょう
02:42
8. イメージファイルの準備
01:25
9. プレイヤーキャラクターシーンを作る
02:18
11. インスタンスの概念を理解する
02:16
14. キャラクター移動スクリプトの作成
05:54
15. 宇宙船を左に動かしてみよう
02:58
17. 移動方向の変更
02:58
18. 左矢印キーで方向を切り替える
06:16
19. 右矢印キーの移動を追加する
03:16
20. 宇宙船の左右の移動領域を制限する
05:03
21. 変数の概念を理解する
06:00
22. 高度エンジンの基本関数を理解する
03:22
23. 動く弾丸を作る
05:22
28. if条件文の概念と使い方を学ぶ
08:29
30. 弾丸のターゲットシーンを作成する
04:34
35. スクリプトで画面解像度を取得する
04:36
43. ゲーム勝利結果画面に表示する
03:37
44. ゲームに効果音を入れる
04:46
45. 敵破壊時に効果音をプレイする
03:25
46. 3Dプロジェクトを作ろう
07:08
47. 3Dシーンにライトを追加する
04:21
48. 3Dシーンを扱う
04:32
49. キューブを回転させる
02:56
50. キューブのサイズを変更する
02:35
51. 複数のビューポートを使用する
04:48
52. 3Dビューポートを扱う
03:01
53. 3つの3Dライト
06:43
¥4,527
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