Godot Engineではじめるゲヌム開発基本抂念から実践ゲヌム制䜜たで䞀気に攻略

最近話題のGodot Engineに぀いお、基瀎抂念から着実に孊び、Godot Engineの軜快か぀匷力な生産性を盎接䜓感し、あなただけのゲヌム創䜜に没頭したしょう

難易床 初玚

受講期間 無制限

oop
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game-math
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game-physics
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godot-engine
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gdscript
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gdscript
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孊習した受講者のレビュヌ

孊習した受講者のレビュヌ

4.6

5.0

버드맚

100% 受講埌に䜜成

あたりにも満足のいく講矩です。 戻るに぀れお内容が倚くなるのに熱心に頑匵りたした。聞いたら、開発の桑が冷えたす。

5.0

Miltto Shin

99% 受講埌に䜜成

コヌディングのコの字も知らないたた、䞀人でゲヌムを䜜りたくお海倖のYouTubeの講矩なども熱心に探しお芋たしたが、気になっおいた点を䞀番䞁寧に教えおくださり、理解の助けになりたした講矩で倚くの内容を扱うだけに、初心者ずしおは手に䜙る郚分もありたしたが、䜕床も繰り返し聞いおいるうちに、私が逃しおいた郚分を発芋し、それずずもに先生がどれほど䞁寧に教えおくださったのかも気づきたした。講矩に本圓にすべお入っおいたした。䞀緒に䜜るシュヌティングゲヌム以倖にも、私が構想する私だけのゲヌムを䜜れるほど现かく説明しおくださり、本圓にありがずうございたす。现かくおも重耇する説明はなく、本圓にすっきりした講矩だず感嘆しながら芋たした。慣れるたでバむブルのようにずっず芋るこずになりそうです受講料が本圓にもったいなくない講矩です。アップデヌトしおくださった郚分も倧倉助かりたした。もしかしお今埌、シェヌダヌや他の高床な講矩もオヌプンされるなら、ぜひ教えおください。必ず受講したいです👍👍

5.0

죌묎섞요

100% 受講埌に䜜成

この講矩を受講埌レビュヌを残す私を簡単に玹介するず、 - Godot3の時から完党初心者ずしお開始 - Godot゚ンゞン関連孊習曞籍1冊完読2呚 - Godot゚ンゞン関連無料映像講矩3぀孊習Inflearn 2぀、YouTube 1぀ - Godot゚ンゞン関連有料映像講矩2぀孊習 - GodotでPlay Storeアプリ1぀リリヌス 䞊蚘の経歎にも関わらず、Godot゚ンゞンの隅々に隠されおいる隠れた機胜ず数倚くのノヌドの機胜をすべお把握できず、い぀も䜿っおいたものだけを䜿っおいる䞭でこの講矩を受講。 最初から最埌たで完党にすべおのコヌドを挏れなく党郚フォロヌしおみた。 結果は倧満足。 䜕に満足したのか詳しく芋おみよう。 1. 䞀぀の機胜に぀いおも様々な方法で段階的に教えおくれる。 䟋えば、私が孊習した曞籍はGodot4を基準にしおいるにも関わらず、方向キヌを抌しお移動する方法に぀いおGodot3で䜿っおいた方匏1぀を教えるだけで終わる。しかし本講矩はその曞籍に出おいた方法から始めお、もう少し効率的にコヌドを曞く方法でもやっおみお、1行で曞く方法たで䜕床かに分けお段階的にやっおみる感じが残る。 単玔にプレむダヌが移動するコヌドなら、䜕を䜿おうが1぀の方法を保存しおおいお必芁な時に䜿えばいいのではないかず思うかもしれないが、そんなに単玔ではない。Godot゚ンゞンではVector2クラスを基準に方向ず回転を蚈算するようになっおいるが、講垫が教えおくれる通りに぀いおいくず、方向ず回転を簡単に蚈算できるメ゜ッドに぀いお自然ず理解できる。もし方向キヌ移動する方法1぀だけを持っお孊習しおいたら、方向/回転を蚈算する方法ず別々に孊習しなければならなかったため、各メ゜ッドを理解するのに時間がかかり、方向/回転蚈算ず移動キヌを抌した時に䜜動する方匏に぀いおの連結が遅れただろう。 たた、状態倉曎時にデヌタを曎新する「setter」も様々な方法で教えおくれたのが有甚で、特に蚘憶に残るのがステヌトマシン。私が孊習した曞籍ではステヌトマシンを実装する方法だず蚀っお教えおくれたのがせいぜいenumを利甚するこずだった。私はこの講矩を聞く前たではGodot゚ンゞンにはステヌトマシンがないず思っおいた。ああ3䞇りォンも出しお買った曞籍の貧匱さよ。この講矩ではステヌトマシンをenumで実装する方法も教えおくれお、盎接ステヌトマシン機胜を利甚する方法も教えおくれる。 2. 芋萜ずしやすい现かい機胜ずコツたで教えおくれる。 たずPath2DノヌドずPathFollow2Dの関係に぀いお正確に教えおくれる講矩は初めお芋た。他の講矩でも該圓ノヌドを扱うのは芋たが、Pathノヌドで経路を蚭定した埌PathFollowを子にした時に該圓経路で動くずいう詳しい説明は芋たこずがない。この䞀蚀を聞いお二぀のノヌドに぀いおの関係がすぐに理解できた。 知っおいれば䟿利に䜿える様々なショヌトカットの機胜も習埗。「Ctrl + Alt + O」、「Ctrl + Shift + O」、「Shift + Alt + O」、「Ctrl + Shift + F」などなど、なくおはならない。 コヌド䜜成時に䞋に空癜が䜙裕を持぀ように蚭定する方法も教えおくれる。倧したこずではないが非垞に有甚に感じられる機胜。 他の受講レビュヌで出た感想を簡単に芋おみよう。 - 埌半郚からは䌝達速床が速くお理解するのが難しかった。=> 埌半郚から難しくなるのは事実。ただ説明を飛ばす堎合もあるが、孊習する人が該圓郚分を怜玢しお調べるこずができるレベルだず思う。盎接調べるこずも䞀皮の緎習だず思えばよい。 - コヌドが論理的でなく奜みで説明する。散挫だ。=> これも共感する。しかしコヌドは曞く人の奜みに巊右されるものであり、これはビル・ゲむツ兄貎が来おも発生せざるを埗ないこずだず思う。たた、コヌドが散挫なのはGodot゚ンゞンで発生せざるを埗ない特城。シグナルがあちこちに行き来し、シヌン内にあるノヌド名も䞀々持っおきお䜜成するため䜕が䜕だか分からない堎合も発生するが、Godot゚ンゞンの党䜓的な流れを孊習するには問題ないず思うし、自分だけの䜜業を進める時には十分克服できる郚分。 もし䞊蚘のような説明にも関わらずこの講矩が難しいず思われるなら、2呚3呚回せばいいこず。この講矩䞀぀ですべおできるず思う。あたり難しく考えず、千里の道も䞀歩からずいう思いで着実にやっおみよう。

受講埌に埗られるこず

  • ゲヌム゚ンゞンであるGodot Engine 4ず、専甚蚀語であるGDScriptの基瀎的な理解

  • 関連する䟋題を自ら考え抜き、プログラミングの問題解決胜力を向䞊させる。

  • 2Dゲヌム開発の実習を通しお、ゲヌムのコアずコンテンツ開発の党般的な理解を深める。

  • オヌプン゜ヌスゲヌム開発゚ンゞンである高床゚ンゞンGodot Engineの栞心機胜ずむンタヌフェヌスを孊習し、専甚コヌディング蚀語であるGDScriptを孊び、2Dむンディヌゲヌムを制䜜するこずを目指したす。高床゚ンゞンの構造ずワヌクフロヌを理解し、実習を通じおゲヌム開発の基瀎から実戊適甚たで経隓しおみたす。



  • ゲヌム開発には王道がないず思いたすが、ゲヌム゚ンゞンを効果的に孊習するためのより効率的な方法があるず思いたす。講垫本人は初心者時代、詊行錯誀を経お難しく積み重ねおきた知識をもずに、どうすればゲヌム゚ンゞンをより効果的に理解しお習埗できるかを悩んできたした。この過皋で埗られた経隓に基づいお、より䜓系的で効率的な方向に講矩したいず思いたす。

このような内容を孊びたす。

コヌディングが怖い方でも倧䞈倫です

スラむム調教ず䞀緒にじっくりずコヌドスキルをバルクアップしおみたす。

コアだけを抜いお自分で緎習しおみたす

高床゚ンゞン開発に最も重芁な抂念だけを掚し進めた緎習問題を盎接悩んで解きたす。開発に察する自信もレベルアップ

ちゃんず䜜っおみたす

関連ゞャンルの商甚パッケヌゞゲヌムで䞍可欠なコンポヌネントを段階的に実装したす。キャラクタヌコントロヌル、アニメヌション、衝突凊理、サりンドから始めおUI、レベルデザむン、ロヌカラむズたで。入門段階を超えた初玚者レベルから始めお、䞭玚者以䞊のレベルたでできるだけ幅広く扱いたしょう。

受講前の泚意

緎習環境

  • すべおの講矩ず実践はWindows 11ベヌスで行われたす。 macOS ず Linux に぀いおは扱いたせん。


孊習資料

  • すべおの孊習資料の掻甚ず問題の緎習は著䜜暩なしCC0、CC BYアセットずしお提䟛され、そのアセットをいくらでも掻甚しお緎習でき、商業プロゞェクトにも利甚できたす。

  • コヌスは䞻に高床゚ンゞンを介しお行われたすが、実装ゲヌムの完成床のために、䞀郚は無料のWeb開発ツヌルず無料プログラムの助けを借りお進行したす。

こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • ゲヌム制䜜に興味のある方

  • Unity、Unreal Engine以倖に、新進気鋭の゚ンゞンを䜓隓したい方

  • Godot Engineを少し觊ったこずはあるが、基瀎を築いたり、詳现な知識が必芁な方

前提知識、
必芁でしょうか

  • コヌディング経隓が党くない堎合は、PythonやC#などの基瀎抂念関数、繰り返し文、条件文を習埗されるず理解の助けになりたす。

  • 高校数孊の過皋における2次元ベクトル抂念を習埗しおおくず、シュヌティングゲヌムのコンテンツ理解に圹立ちたす。

こんにちは
cobakです。

83

受講生

12

受講レビュヌ

14

回答

4.6

講座評䟡

1

講座

゜りル倧孊校 電気情報工孊郚 卒業

현재 슀타튞업에 재직 쀑읞 게임 개발자입니닀. 얎렀욎 윔딩, 쉬워질 때까지 맚땅에 헀딩! cobak7@naver.com

珟圚スタヌトアップに圚籍䞭のゲヌム開発者です

難しいコヌディング、易しくなるたで䜓圓たり

cobak7@naver.com

もっず芋る

カリキュラム

党䜓

75件 ∙ (13時間 31分)

講座資料こうぎしりょう:

授業資料
講座掲茉日: 
最終曎新日: 

受講レビュヌ

党䜓

12ä»¶

4.6

12件の受講レビュヌ

  • birdman님의 프로필 읎믞지
    birdman

    受講レビュヌ 2

    ∙

    平均評䟡 5.0

    5

    100% 受講埌に䜜成

    あたりにも満足のいく講矩です。 戻るに぀れお内容が倚くなるのに熱心に頑匵りたした。聞いたら、開発の桑が冷えたす。

    • mincheol47889991님의 프로필 읎믞지
      mincheol47889991

      受講レビュヌ 2

      ∙

      平均評䟡 5.0

      5

      21% 受講埌に䜜成

      • cjsshltls9902님의 프로필 읎믞지
        cjsshltls9902

        受講レビュヌ 1

        ∙

        平均評䟡 5.0

        5

        31% 受講埌に䜜成

        • wisbeom님의 프로필 읎믞지
          wisbeom

          受講レビュヌ 3

          ∙

          平均評䟡 4.7

          修正枈み

          5

          100% 受講埌に䜜成

          この講矩を受講埌レビュヌを残す私を簡単に玹介するず、 - Godot3の時から完党初心者ずしお開始 - Godot゚ンゞン関連孊習曞籍1冊完読2呚 - Godot゚ンゞン関連無料映像講矩3぀孊習Inflearn 2぀、YouTube 1぀ - Godot゚ンゞン関連有料映像講矩2぀孊習 - GodotでPlay Storeアプリ1぀リリヌス 䞊蚘の経歎にも関わらず、Godot゚ンゞンの隅々に隠されおいる隠れた機胜ず数倚くのノヌドの機胜をすべお把握できず、い぀も䜿っおいたものだけを䜿っおいる䞭でこの講矩を受講。 最初から最埌たで完党にすべおのコヌドを挏れなく党郚フォロヌしおみた。 結果は倧満足。 䜕に満足したのか詳しく芋おみよう。 1. 䞀぀の機胜に぀いおも様々な方法で段階的に教えおくれる。 䟋えば、私が孊習した曞籍はGodot4を基準にしおいるにも関わらず、方向キヌを抌しお移動する方法に぀いおGodot3で䜿っおいた方匏1぀を教えるだけで終わる。しかし本講矩はその曞籍に出おいた方法から始めお、もう少し効率的にコヌドを曞く方法でもやっおみお、1行で曞く方法たで䜕床かに分けお段階的にやっおみる感じが残る。 単玔にプレむダヌが移動するコヌドなら、䜕を䜿おうが1぀の方法を保存しおおいお必芁な時に䜿えばいいのではないかず思うかもしれないが、そんなに単玔ではない。Godot゚ンゞンではVector2クラスを基準に方向ず回転を蚈算するようになっおいるが、講垫が教えおくれる通りに぀いおいくず、方向ず回転を簡単に蚈算できるメ゜ッドに぀いお自然ず理解できる。もし方向キヌ移動する方法1぀だけを持っお孊習しおいたら、方向/回転を蚈算する方法ず別々に孊習しなければならなかったため、各メ゜ッドを理解するのに時間がかかり、方向/回転蚈算ず移動キヌを抌した時に䜜動する方匏に぀いおの連結が遅れただろう。 たた、状態倉曎時にデヌタを曎新する「setter」も様々な方法で教えおくれたのが有甚で、特に蚘憶に残るのがステヌトマシン。私が孊習した曞籍ではステヌトマシンを実装する方法だず蚀っお教えおくれたのがせいぜいenumを利甚するこずだった。私はこの講矩を聞く前たではGodot゚ンゞンにはステヌトマシンがないず思っおいた。ああ3䞇りォンも出しお買った曞籍の貧匱さよ。この講矩ではステヌトマシンをenumで実装する方法も教えおくれお、盎接ステヌトマシン機胜を利甚する方法も教えおくれる。 2. 芋萜ずしやすい现かい機胜ずコツたで教えおくれる。 たずPath2DノヌドずPathFollow2Dの関係に぀いお正確に教えおくれる講矩は初めお芋た。他の講矩でも該圓ノヌドを扱うのは芋たが、Pathノヌドで経路を蚭定した埌PathFollowを子にした時に該圓経路で動くずいう詳しい説明は芋たこずがない。この䞀蚀を聞いお二぀のノヌドに぀いおの関係がすぐに理解できた。 知っおいれば䟿利に䜿える様々なショヌトカットの機胜も習埗。「Ctrl + Alt + O」、「Ctrl + Shift + O」、「Shift + Alt + O」、「Ctrl + Shift + F」などなど、なくおはならない。 コヌド䜜成時に䞋に空癜が䜙裕を持぀ように蚭定する方法も教えおくれる。倧したこずではないが非垞に有甚に感じられる機胜。 他の受講レビュヌで出た感想を簡単に芋おみよう。 - 埌半郚からは䌝達速床が速くお理解するのが難しかった。=> 埌半郚から難しくなるのは事実。ただ説明を飛ばす堎合もあるが、孊習する人が該圓郚分を怜玢しお調べるこずができるレベルだず思う。盎接調べるこずも䞀皮の緎習だず思えばよい。 - コヌドが論理的でなく奜みで説明する。散挫だ。=> これも共感する。しかしコヌドは曞く人の奜みに巊右されるものであり、これはビル・ゲむツ兄貎が来おも発生せざるを埗ないこずだず思う。たた、コヌドが散挫なのはGodot゚ンゞンで発生せざるを埗ない特城。シグナルがあちこちに行き来し、シヌン内にあるノヌド名も䞀々持っおきお䜜成するため䜕が䜕だか分からない堎合も発生するが、Godot゚ンゞンの党䜓的な流れを孊習するには問題ないず思うし、自分だけの䜜業を進める時には十分克服できる郚分。 もし䞊蚘のような説明にも関わらずこの講矩が難しいず思われるなら、2呚3呚回せばいいこず。この講矩䞀぀ですべおできるず思う。あたり難しく考えず、千里の道も䞀歩からずいう思いで着実にやっおみよう。

          • もしも個人的に望むこずがあるずすれば、講垫の方がもっず力を出されお、Godot゚ンゞンでデヌタベヌスを構築したり、アプリ広告掲茉、アプリ内課金システムを入れる方法に぀いおの远加講矩を䜜っおくださればずいう小さな願いがありたす。

          • cobak
            知識共有者

            最近こんなに長い受講レビュヌは初めお芋たすが^^; この講矩がお圹に立おたようで、講垫ずしお嬉しい気持ちです。 講矩を制䜜する際も、簡単には芋぀けにくい貎重なコツを最倧限倚く詰め蟌もうず努力したしたが、その点を評䟡しおいただき感謝いたしたす。条件が敎い次第、远加講矩も怜蚎しおみたす。 今のような継続的な情熱ず゚ネルギヌで次のプロゞェクトにも挑戊され、リリヌスたで成功されるこずを応揎しおいたす

        • mirae님의 프로필 읎믞지
          mirae

          受講レビュヌ 5

          ∙

          平均評䟡 5.0

          5

          99% 受講埌に䜜成

          コヌディングのコの字も知らないたた、䞀人でゲヌムを䜜りたくお海倖のYouTubeの講矩なども熱心に探しお芋たしたが、気になっおいた点を䞀番䞁寧に教えおくださり、理解の助けになりたした講矩で倚くの内容を扱うだけに、初心者ずしおは手に䜙る郚分もありたしたが、䜕床も繰り返し聞いおいるうちに、私が逃しおいた郚分を発芋し、それずずもに先生がどれほど䞁寧に教えおくださったのかも気づきたした。講矩に本圓にすべお入っおいたした。䞀緒に䜜るシュヌティングゲヌム以倖にも、私が構想する私だけのゲヌムを䜜れるほど现かく説明しおくださり、本圓にありがずうございたす。现かくおも重耇する説明はなく、本圓にすっきりした講矩だず感嘆しながら芋たした。慣れるたでバむブルのようにずっず芋るこずになりそうです受講料が本圓にもったいなくない講矩です。アップデヌトしおくださった郚分も倧倉助かりたした。もしかしお今埌、シェヌダヌや他の高床な講矩もオヌプンされるなら、ぜひ教えおください。必ず受講したいです👍👍

          • cobak
            知識共有者

            枩かい受講評ありがずうございたす次回の講矩を制䜜したら必ず告知させおいただきたす。

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