[LV1] 初心者向けエフェクト(VFX)基礎からしっかりと! (UE5, Blender)
UE5(Unreal Engine 5)で進めるエフェクト講座。絵が描けなくても、エンジンを扱ったことがなくても大丈夫です。今や現場では必須の「ナイアガラ」で、最も重要かつ基本的なエフェクトを作ってみましょう。


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혹시 타임라인 창에서 이펙트 처음부터 재생은 어떻게 하시는 건가요?
원띵님이 뭔가 단축키를 입력하시는 것 같은데 이펙트를 타임라인 창에서 이펙트를 처음부터 재생하는 단축키가 있으면 편할 것 같습니다. 어떤 키를 눌러서 타임라인 창에서 이펙트를 처음부터 다시 재생하시는 건가요?
unreal-engineblendervfxniagarasungkukpark
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6ヶ月前
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안녕하세요 리소스는 재공은 없을까요!?
안녕하세요 프로그래머들은 사실 포토샵이나 블랜드 쓸일이 드물어서 재공되는 리소스가 있으면 LV2까지 듣고싶은데 혹시 리소스 재공이 가능할까요?
unreal-engineblendervfxniagaranise365040
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Targa로 저장하려니 이런 옵션
Targa로 저장하려니 이런 옵션이 뜨는데, 강사님은 어떤 걸로 저장
unreal-engineblendervfxniagara1209esk5937
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Slash Effect 제작 5번에서 머티리얼과 나이아가라가 일치하지 않습니다.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/fil
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메시 방향과 UV 방향 조정 방법
메시에 들어가는 텍스쳐의 방향이 메시 흐름이 아니라 바깥 - 안쪽으로
unreal-engineblendervfxohminseok
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이미터의 color 모듈을 검은색으로 수정시 투명하게 나오는 문제
안녕하세요 원띵님! 답변 정말 감사했습니다.덕분에 문제를 해결할 수 있었습니다 ^^! 이번에도 강의와 다르게 만들어지는 문제가 발생하여 질문을 드립니다.<img src="https://cdn.inflear
blenderunrealvfxstudysungho852698
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Casting 이펙트 제작 질문드립니다.
안녕하세요. 원띵님 강의 정말 잘 듣고 있습니다!다름이 아니라 casting 이펙트를 제작하는 과정에서 강의 영상과 다르게 제작되어 질문 글을 올립니다. <img src="https://cdn.inflearn.com/
unrealblendervfxstudysungho852698
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언리얼에서 제작된 코드(cpp)를 뜯는 방법
안녕하세요. 수강 전 문의를 드렸었던 수강생입니다. 원띵님께서 언리얼에서 쉐이더 (Material) 을 만들었을때 실제 코드로 어떻게 구현이 되는지 뜯어볼 수 있고, 나이아가라에서 이미터(Emitter) 생성했을 때 디폴트 구성을 뜯어볼 수 있기 때문
unrealblendervfxjihoon3022333713
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Slash 이펙트 제작중 의도와 다르게 구현되는 부분이 있어 질문드립니다.
안녕하세요 원띵님! 좋은강의 정말 감사드립니다.강의 내용을 보면서 실습하던중, 실습내용과 다르게 구현되는부분이 있어 질문 올리게되었습니다.Slash이펙트제작#1에서, 블렌더를 통해 스태틱메시를 제작하고 포토샵을 통해 위에는
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