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UnityずC#で孊ぶ カタナれロスタむルゲヌムの䜜り方 (基本線)

Unity゚ンゞンずC#プログラミングを利甚しお、カタナれロスタむルのゲヌムを真䌌お䜜りながら実力を䞊げる講座です。 基本線は基本的な内容を䞭心に構成されおいるため、Unityを䜿ったこずがあれば簡単に真䌌お䜜るこずができたす。

難易床 初玚

受講期間 無制限

Unity
Unity
C#
C#
Unity
Unity
C#
C#

孊習した受講者のレビュヌ

4.3

5.0

eom5005

100% 受講埌に䜜成

䞀日で完走できるほど分量が倚くなくお残念ですが、コスパが良いずは思えたせんが、内容だけを芋れば満足です。

5.0

두흠양

59% 受講埌に䜜成

珟圚、囜費教育ブヌトキャンプで個人プロゞェクトずしおカタナれロ圢匏の戊闘スタむル圢態のプロゞェクトを䜜る進行過皋にあるのですが、基瀎蚭定ずオブゞェクトず配眮は終わったものの、カタナれロのキャラクタヌず䌌たようなアセット圢態も芋぀けにくく、戊闘ロゞックやこういったものをどのように実装すべきか途方に暮れおいた䞭、この講矩動画が私の䞀筋の光ずなりたした。この講矩動画を参考にしお良い個人プロゞェクトを䜜りたす。ありがずうございたす。

5.0

Lyon Kim

100% 受講埌に䜜成

珟職の開発者です。 ゲヌム開発者ではありたせん。 この講座はUnity基本になっおいれば プレむダヌの動きや゚フェクト凊理など どのようにできるかを孊ぶための良いコヌス です。䞍足しおいる郚分ぞの远加やコヌドの敎理は応甚で十分可胜です。 内容が短くおすばやく芋おください 欠点は、ビデオサりンドにノむズがあるこずです。 講座スピヌドがたたに増えおしたうのですが、それは映像倍速を増やしおみるず倧きな問題にはなりたせん。 ありがずう 次の講座が出たら賌入医垫がいたす。

受講埌に埗られるこず

  • C#プログラミング

  • Unityゲヌム開発

UnityずC#で孊ぶカタナれロスタむルゲヌム制䜜基瀎線

ゲヌムを䜜っおみたいけど途方に暮れおいたせんか🙋‍♀🙋‍♂

孊ぶべき基瀎知識があたりにも膚倧で、ゲヌムを䜜る前から諊めたくなりたせんかこの講矩は実際のゲヌムを真䌌しお䜜りながら興味を持おるようにサポヌトする講矩です。ゲヌムで必ず必芁な機胜や技術を間接的に習埗しお、自分のゲヌムを䜜るのに圹立぀ように制䜜したした。

この講矩で孊ぶこず ✏

プレむダヌの移動、ゞャンプ状態などのアニメヌションず攻撃モヌション、攻撃゚フェクト、ヒット゚フェクト、壁ゞャンプなど様々な機胜を孊ぶこずができたす。

基瀎線では、プレむダヌで䜜られる機胜を䞭心に説明しおいたす。実際のゲヌムを真䌌しお䜜っおみるこずで、私たちが䜿ったこずのない詳现な機胜をより良く習埗でき、完成埌には就職や個人開発でより自信が持おるようになりたす。

*講矩画像は盎接倖泚䜜業を通じお䜜成したスプラむトのため、孊習甚ずしおのみご䜿甚ください。商業的䜿甚は犁止したす。

䞭玚線ミッション远加 別途䜜成しおいた䞭玚線プロゞェクトも該圓講矩の最埌にアップしたした。

敵モンスタヌ実装衝突魔法

魔法パリィで匟き返す

ポストプロセッシング効果などの様々な機胜を远加したプロゞェクトを最埌に远加したした。

ありがずうございたす。

こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • ゲヌム開発者就職準備生

  • C#プログラミングをゲヌムを䜜りながら孊びたい人

前提知識、
必芁でしょうか

  • C#プログラミング

  • Unityの基本知識

こんにちは
kosartです。

キャリア認蚌

1,114

受講生

62

受講レビュヌ

53

回答

4.3

講座評䟡

21

講座

コヌディング士官孊校 ハヌドトレヌニング

瀟䌚人・孊生・むンディヌズ開発者が集たっお勉匷しおいたす。

私は䞻にJava、たたはゲヌムプログラミングのポヌトフォリオ過皋を講矩しおいたす。

ブロックチェヌン取匕所、蚌刞取匕所、ゲヌムサヌバヌ、ゲヌムクラむアントの䌚瀟勀務および倖泚開発

ゲヌム開発およびゲヌム教育䌚瀟の代衚

塟の講矩およびフリヌランスの倖泚、むンディヌ開発

(Unity Korea 倧韓商工䌚議所 ゚ティバヌスラヌニング) Unityブヌトキャンプ オフラむン講矩

Unity Certified Instructor

コンテンツ人材キャンプ措陵Unity講矩など、倚数の開発および講矩経歎

珟圹開発者およびむンディヌズ開発者ずKOSATチヌムの研究開発講矩掻動

 Unity Certified Professional: Programmer

멋쟁읎사자 (Like Lion) 教育講垫

コサトむンディチヌム 受講生3人チヌム

111パヌセント、30億支揎「スヌパヌファスト・バッチ」

2期優勝

 

新しいむンディチヌム第2期募集開始

 

 

もっず芋る

カリキュラム

党䜓

33件 ∙ (4時間 50分)

講座資料こうぎしりょう:

授業資料
講座掲茉日: 
最終曎新日: 

受講レビュヌ

党䜓

16ä»¶

4.3

16件の受講レビュヌ

  • modin님의 프로필 읎믞지
    modin

    受講レビュヌ 10

    ∙

    平均評䟡 4.9

    5

    100% 受講埌に䜜成

    䞀日で完走できるほど分量が倚くなくお残念ですが、コスパが良いずは思えたせんが、内容だけを芋れば満足です。

    • kosart
      知識共有者

      ありがずうございたす。

  • haku님의 프로필 읎믞지
    haku

    受講レビュヌ 4

    ∙

    平均評䟡 4.5

    3

    100% 受講埌に䜜成

    レビュヌ前の参考ずしお、私は海倖のゲヌム䌚瀟でプログラマヌチヌム長を担圓しおいる開発者です。 他の開発者の開発スタむルを勉匷するために趣味でいく぀かの講矩を聞いおいたす。 このレビュヌは、その講矩を受講するか、次の講矩を制䜜する講垫に圹立぀こずを願っおいたす。 【メリット】 1. C#、Unity 基瀎が終わった初心者の方が参考にしおください。 2. 䜕床かフォロヌするずアニメヌション、キャラクタヌコントロヌル、カメラなど孊べる郚分がありたす。 【短所】 1. マむクノむズ音がひどいです。 2. C#、Unityの基瀎になっおいない方は、単なるコピヌのみ可胜です。 すべおではありたせんが、なぜいく぀かの郚分でこのような蚈算をするのか、初心者はグヌグルで独習する必芁がありたす。 3. コヌドの敎理になっおいたせん。 ラむブで䜿うず、臎呜的な郚分がよく芋えたす。 䞭玚スキルを目指す方には適しおいたせん。 4. キャラクタヌのすべおの条件凊理を扱っおいないため、いく぀かのパタヌンで合わないアニメヌションをしたり、 キャラクタヌが飛ぶなどのバグが存圚したす。 5. カリキュラムリストが正しくありたせん。 ほずんどが1講10分に切り出されたため、タむトルず異なる䜜業をするこずが倚いです。 6. 講矩台本熟知になっおおらず、䞭途半端な意味のない郚分が倚いです。 䞊蚘の欠点を補うず、初心者の方々が楜しく楜しみながら孊習できる良い講矩だず思いたす。

    • kosart
      知識共有者

      詳现なレビュヌありがずうございたす。

  • freemantj님의 프로필 읎믞지
    freemantj

    受講レビュヌ 1

    ∙

    平均評䟡 3.0

    3

    81% 受講埌に䜜成

    Unityを勉匷しおいるのですが、ずっず進めおいくずキャラクタヌを操䜜するだけで終わっおしたいたす   少しボリュヌムが足りない気がしたす  😭😭 敵ず戊闘もしおみたいのですが、远加の映像制䜜はされないのでしょうか

    • ypd6031418님의 프로필 읎믞지
      ypd6031418

      受講レビュヌ 2

      ∙

      平均評䟡 4.0

      3

      100% 受講埌に䜜成

      長所ず短所を曞き留めたす ちなみに、私は以前にUnityを孊びたしたが、最近再びポポヌルを䜜り、もう䞀床ゲヌム業界に就職しようずしおいたす。 利点 思ったより難しくない難易床初心者むチオシ 簡単な゚フェクトや基本理論が倧䞈倫です。 欠点 ゜ヌスの敎理はできたせんこれはあえお考えないかもしれたせん 意味のない時間を合わせるず3講矩皋床も出るように 総評 割匕しお4䞇りォン台に買った代 本圓に䜕もよく分からない初心者が聞くには倧䞈倫ですが少しでも知っおいる人が聞くならばあたり ずいう気がしたすね それでも゚フェクト、カメラ制埡の二぀はよく孊びたした 深化線は必ず出おほしいです。 深化線出おくるず買う意思がある

      • kosart
        知識共有者

        詳现なレビュヌありがずうございたす。

    • dbsehdrms331565님의 프로필 읎믞지
      dbsehdrms331565

      受講レビュヌ 1

      ∙

      平均評䟡 4.0

      4

      100% 受講埌に䜜成

      敵を攻撃する凊理や2階に䞊がる時、壁を突き抜けおその壁に立っおいるのも知りたかったのですが残念です。

      • kosart
        知識共有者

        今埌䞭玚線を補䜜するこずになる堎合、おっしゃった郚分を参考にしたす。

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