Farm オンラインゲーム作り Unityと뒤끝サーバー AI使用して収益化する
cosart
AI時代により簡単で速くオンラインゲームを作る方法を学びます。
中級以上
Unity, Unity6
UnityエンジンとC#プログラミングを利用して、カタナゼロスタイルのゲームを真似て作りながら実力を上げる講座です。 基本編は基本的な内容を中心に構成されているため、Unityを使ったことがあれば簡単に真似て作ることができます。
学習した受講者のレビュー
5.0
eom5005
一日で完走できるほど分量が多くなくて残念ですが、コスパが良いとは思えませんが、内容だけを見れば満足です。
5.0
두흠양
現在、国費教育ブートキャンプで個人プロジェクトとしてカタナゼロ形式の戦闘スタイル形態のプロジェクトを作る進行過程にあるのですが、基礎設定とオブジェクトと配置は終わったものの、カタナゼロのキャラクターと似たようなアセット形態も見つけにくく、戦闘ロジックやこういったものをどのように実装すべきか途方に暮れていた中、この講義動画が私の一筋の光となりました。この講義動画を参考にして良い個人プロジェクトを作ります。ありがとうございます。
5.0
Lyon Kim
現職の開発者です。 ゲーム開発者ではありません。 この講座はUnity基本になっていれば プレイヤーの動きやエフェクト処理など どのようにできるかを学ぶための良いコース です。不足している部分への追加やコードの整理は応用で十分可能です。 内容が短くてすばやく見てください 欠点は、ビデオサウンドにノイズがあることです。 講座スピードがたまに増えてしまうのですが、それは映像倍速を増やしてみると大きな問題にはなりません。 ありがとう 次の講座が出たら購入医師がいます。
C#プログラミング
Unityゲーム開発
学ぶべき基礎知識があまりにも膨大で、ゲームを作る前から諦めたくなりませんか?この講義は実際のゲームを真似して作りながら興味を持てるようにサポートする講義です。ゲームで必ず必要な機能や技術を間接的に習得して、自分のゲームを作るのに役立つように制作しました。
プレイヤーの移動、ジャンプ状態などのアニメーションと攻撃モーション、攻撃エフェクト、ヒットエフェクト、壁ジャンプなど様々な機能を学ぶことができます。
基礎編では、プレイヤーで作られる機能を中心に説明しています。実際のゲームを真似して作ってみることで、私たちが使ったことのない詳細な機能をより良く習得でき、完成後には就職や個人開発でより自信が持てるようになります。
.gif)
.gif)
*講義画像は直接外注作業を通じて作成したスプライトのため、学習用としてのみご使用ください。商業的使用は禁止します。
中級編ミッション追加 別途作成していた中級編プロジェクトも該当講義の最後にアップしました。
敵モンスター実装衝突魔法
魔法パリィで弾き返す
ポストプロセッシング効果などの様々な機能を追加したプロジェクトを最後に追加しました。
ありがとうございます。
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム開発者就職準備生
C#プログラミングをゲームを作りながら学びたい人
前提知識、
必要でしょうか?
C#プログラミング
Unityの基本知識
892
受講生
51
受講レビュー
52
回答
4.4
講座評価
19
講座
コーディング士官学校 ハードトレーニング
社会人・学生・インディーズ開発者が集まって勉強しています。
私は主にJava、またはゲームプログラミングのポートフォリオ課程を講義しています。
ブロックチェーン取引所、証券取引所、ゲームサーバー、ゲームクライアントの会社勤務および外注開発
ゲーム開発およびゲーム教育会社の代表
塾での講義およびフリーランスの外注、インディー開発
(Unity Korea 大韓商工会議所 エティバースラーニング) Unityブートキャンプ オフライン講義
コンテンツ人材キャンプ(洪陵)でのUnity講義など、多数の開発および講義経歴
現役開発者およびインディーズ開発者、KOSATチームでの研究開発・講義活動
LIKE LION 教育講師
Tチーム研究開発講義活動 Unity Certified Professional: Programmer LIKELION教育講師 Indie Code受講生3人チーム 111パーセント、30億支援「スーパーファストバッチ」2期優勝
全体
33件 ∙ (4時間 50分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 紹介
01:50
2. 受講生プロジェクト
05:03
3. プロジェクト設定
10:01
5. プレイヤー設定グラウンドボックス
10:01
6. プレイヤースクリプト
10:01
7. プレイヤー移動
10:01
8. プレイヤー走り
10:01
9. プレイヤージャンプ
10:01
10. プレイヤージャンプ2
08:36
11. 攻撃アニメーション作り
10:01
13. 攻撃エフェクト2
10:01
14. 攻撃エフェクト仕上げ
10:01
15. 影効果1
10:01
16. 影効果2
10:01
17. 影効果仕上げ階段上り
10:01
18. 打撃感のあるヒットエフェクト
10:01
19. ヒットエフェクト方向と移動
10:01
20. ヒットエフェクト仕上げ
05:00
21. マウス方向に攻撃する
10:01
22. ほこり効果を出す
10:01
全体
16件
4.3
16件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 4.0
4
敵を攻撃する処理や2階に上がる時、壁を突き抜けてその壁に立っているのも知りたかったのですが残念です。
今後中級編を製作することになる場合、おっしゃった部分を参考にします。
受講レビュー 4
∙
平均評価 4.3
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
現在、国費教育ブートキャンプで個人プロジェクトとしてカタナゼロ形式の戦闘スタイル形態のプロジェクトを作る進行過程にあるのですが、基礎設定とオブジェクトと配置は終わったものの、カタナゼロのキャラクターと似たようなアセット形態も見つけにくく、戦闘ロジックやこういったものをどのように実装すべきか途方に暮れていた中、この講義動画が私の一筋の光となりました。この講義動画を参考にして良い個人プロジェクトを作ります。ありがとうございます。
頑張ってください
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
¥6,801
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!