
유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현
제이스
Unity의 대표적인 Asset 관리 시스템 Addressable을 이용해 바닥부터 패치 시스템 구현까지 핵심만 모아 다루어 봅니다.
Intermediate
Unity, Addressable Asset System, C#
Pythonプログラミング言語の入門講義です。 単純に文字を出力して文法を真似して打つ形式的で退屈な構成ではなく、 'なぜ'そして'どのように'動作するのかについて、適切なレベルでの根本的な原理の学習と 実際のプログラミング実習まで扱う講義です。 また、各種授業資料が提供されます。
プログラミング言語の実行原理
変数とメモリの関係
Pythonの文法と実践活用
代表的なデータ構造と動作原理
デバッガーツールを活用して自らバグ追跡及び解決
Pythonが他の言語と異なる様々な特徴
オブジェクト指向(OOP)概念と継承およびコンポジション
学習対象は
誰でしょう?
プログラミング初心者
Pythonの文法は知っているが、「なぜ」このように動作するのかという原理が気になる人
Pythonを学んでいる他言語経験者
前提知識、
必要でしょうか?
なし
1,344
受講生
70
受講レビュー
22
回答
4.5
講座評価
4
講座
게임 개발자로 시작해 다양한 기술을 익히면서 깨달은 것이 있습니다.
"어려운 건 없다. 설명을 어렵게 하는 것 뿐이다."
처음 프로그래밍을 배울 때, 분명히 간단한 개념인데도 복잡하게 설명된 자료들 때문에 혼란스러웠던 기억이 있습니다. 늘 느꼈던건 직접 이해하고 나니 '핵심'은 생각보다 단순했다는 거죠.
지금은 AI를 활용한 여러 개발 방법론을 연구하며 파이썬으로 다양한 자동화 프로젝트를 진행하고 있습니다.
저는 '배우는 사람이 정확히 알아야 할 것' 을 명확히 정의하고, 그 핵심만 쏙쏙 뽑아서 전달하기 위해 노력합니다.
복잡한 것을 단순하게. 어려운 것을 쉽게요.
다른 분들의 학습 여정에 제가 조금이라도 도움이 될 수 있기를 바랍니다. ^^
全体
78件 ∙ (6時間 32分)
講座資料(こうぎしりょう):
8. Pythonコーディング基礎
08:29
9. 整数表現と算術演算
06:51
10. 小数点の表現
05:27
11. 真偽表現と比較演算
08:00
12. 論理演算
06:36
13. 文字列の紹介
10:11
16. 型変換
06:23
18. 他のファイルのコードを再利用する
03:20
19. 変数は名札だ
09:49
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