
유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현
제이스
Unity의 대표적인 Asset 관리 시스템 Addressable을 이용해 바닥부터 패치 시스템 구현까지 핵심만 모아 다루어 봅니다.
중급이상
Unity, Addressable Asset System, C#
この講義を通じて、新入ゲームプログラマーとして持っていなければならない必須の力量を備えるようになります。また、他にいくつかのキャッチ技術と問題解決能力をさらにアップグレードすることが期待できるでしょう。
Unity
Git
Unity UGUI
キャッチ技術
現業ゲーム開発者が知らせる、ユニティ開発必須スキル!





学習対象は
誰でしょう?
Unity New プログラマー
ユニティプログラマー就職準備生
前提知識、
必要でしょうか?
基本C#について
1,393
受講生
74
受講レビュー
22
回答
4.5
講座評価
4
講座
게임 개발자로 시작해 다양한 기술을 익히면서 깨달은 것이 있습니다.
"어려운 건 없다. 설명을 어렵게 하는 것 뿐이다."
처음 프로그래밍을 배울 때, 분명히 간단한 개념인데도 복잡하게 설명된 자료들 때문에 혼란스러웠던 기억이 있습니다. 늘 느꼈던건 직접 이해하고 나니 '핵심'은 생각보다 단순했다는 거죠.
지금은 AI를 활용한 여러 개발 방법론을 연구하며 파이썬으로 다양한 자동화 프로젝트를 진행하고 있습니다.
저는 '배우는 사람이 정확히 알아야 할 것' 을 명확히 정의하고, 그 핵심만 쏙쏙 뽑아서 전달하기 위해 노력합니다.
복잡한 것을 단순하게. 어려운 것을 쉽게요.
다른 분들의 학습 여정에 제가 조금이라도 도움이 될 수 있기를 바랍니다. ^^
全体
21件 ∙ (5時間 8分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 入門(プロジェクトファイル添付)
10:21
2. キューブ操作
18:18
3. キャンバス
23:19
4. 画像、テキスト
24:23
5. RectTransform
24:55
6. 9SLice
11:18
7. テクスチャ_POT(NPOT)
11:10
8. Packing
09:32
9. LayoutController
26:48
10. ポップアップシステム
35:01
11. ガイド
33:15
全体
19件
4.5
19件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
5
가격대비 훌륭한 강의입니다. UI쪽을 기초부터 심화까지 집중적으로 파기때문에 기존 유니티 강의들에서 부족했던 UI파트와 최적화를 이 강의로 채울 수 있습니다. 만원이라는 가격도 부담이 없구요. 다만 모든강의에 배경 음악이 꽤크게 녹음되어 있기때문에 미리보기 보시구 배경음악이 신경쓰이지 않는지 확인하시는게 좋을것같아요. 싱크가 안맞는 강의도 있구요. 하지만 전반적으로 강의자의 설명이 괜찮고, 뒤에 제공하는 팁 강의들도 은근히 초보자들에게 도움이 될만한 것들이어서 이 정도 강의면 추천 할 수 있을 것 같습니다.
감사합니다 !! 후에 더 보완된 강의로 찾아뵐수 있음 좋겠습니다!!
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
¥1,402
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