
Unity Addressableを使用したパッチシステムの実装
ttok146566
Unity の代表的な Asset 管理システム Addressable を利用して、床からパッチシステムの実装までコアのみを集めて取り上げてみます。
중급이상
Unity, Addressable Asset System, C#
この講義を通じて、新入ゲームプログラマーとして持っていなければならない必須の力量を備えるようになります。また、他にいくつかのキャッチ技術と問題解決能力をさらにアップグレードすることが期待できるでしょう。
Unity
Git
Unity UGUI
キャッチ技術
現業ゲーム開発者が知らせる、ユニティ開発必須スキル!





学習対象は
誰でしょう?
Unity New プログラマー
ユニティプログラマー就職準備生
前提知識、
必要でしょうか?
基本C#について
1,394
受講生
74
受講レビュー
22
回答
4.5
講座評価
4
講座
게임 개발자로 시작해 다양한 기술을 익히면서 깨달은 것이 있습니다.
"어려운 건 없다. 설명을 어렵게 하는 것 뿐이다."
처음 프로그래밍을 배울 때, 분명히 간단한 개념인데도 복잡하게 설명된 자료들 때문에 혼란스러웠던 기억이 있습니다. 늘 느꼈던건 직접 이해하고 나니 '핵심'은 생각보다 단순했다는 거죠.
지금은 AI를 활용한 여러 개발 방법론을 연구하며 파이썬으로 다양한 자동화 프로젝트를 진행하고 있습니다.
저는 '배우는 사람이 정확히 알아야 할 것' 을 명확히 정의하고, 그 핵심만 쏙쏙 뽑아서 전달하기 위해 노력합니다.
복잡한 것을 단순하게. 어려운 것을 쉽게요.
다른 분들의 학습 여정에 제가 조금이라도 도움이 될 수 있기를 바랍니다. ^^
全体
21件 ∙ (5時間 8分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 入門(プロジェクトファイル添付)
10:21
2. キューブ操作
18:18
3. キャンバス
23:19
4. 画像、テキスト
24:23
5. RectTransform
24:55
6. 9SLice
11:18
7. テクスチャ_POT(NPOT)
11:10
8. Packing
09:32
9. LayoutController
26:48
10. ポップアップシステム
35:01
11. ガイド
33:15
全体
19件
4.5
19件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
5
価格に比べて素晴らしい講義です。 UI側を基礎から深化まで集中的に破棄するため、既存のUnity講義で不足していたUIパーツと最適化をこの講義で埋めることができます。満員という価格も負担がありません。ただ、すべての講義に背景音楽がかなり大きく録音されているので、プレビューしてみてください。シンクが合わない講義もあります。しかし、全体的に講義者の説明が大丈夫で、後ろに提供するヒント講義たちもさっぱり初心者に役立つものなので、この程度の講義ならおすすめできそうです。
ありがとうございます!!後にもっと補完された講義でお探しいただきたいです!
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 2
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平均評価 5.0
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