ゲーム企画者のためのPCG(手続き型コンテンツ生成)入門:企画者が知っておくべきPCGの原理と活用方法
PCG(プロシージャルコンテンツ生成)は、ルールと条件に基づいて ゲームコンテンツを自動的に生成する設計手法です。 マップ、アイテム、イベント、クエストなど様々なコンテンツに活用され、 現在ゲーム業界全般において開発効率とプレイの多様性のために幅広く使用されています。 今やPCGは特定のジャンルや技術チームだけの領域ではなく、 ゲームプランナーも必ず理解すべき基本概念の一つとなりました。 PCGはしばしば数学やプログラミング技術としてのみ誤解されますが、 実際には「どのような体験を繰り返し作るのか」を決定する 企画段階での選択と設計が最も重要な領域です。 この講義は、プランナーの視点からPCGを理解し活用することに焦点を当てた入門講義です。 コードを書く方法ではなく、 PCGがなぜ必要なのか、どのような問題を解決するのか、 そしてゲーム企画においてどのような方式で使用されるのかを 原理と事例を中心に丁寧に説明します。
(4.7)受講レビュー 3件
受講生 110名
難易度 入門
受講期間 無制限
Game Planning
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Content Planning
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game-development
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system-design
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game-introduction
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