Unity 1945ゲームで学ぶマルチプレイ Netcode
kosart
ゲーム開発の夢を現実にしてみましょう。この講座は、Unityを初めて触る初心者からマルチプレイヤーゲームを実装したい開発者まで、あらゆるレベルの学習者のために設計された総合コースです。 単なるチュートリアルではなく、シューティングゲームを作りながら、ゲーム開発のAからZまで体系的に学習することができます。
入門
Unity, Unity6
AIコーディングエージェントClaude Codeを活用し、Unity 2D武侠放置型ゲームの核心的な戦闘システムをゼロから完成させます。自動戦闘、オブジェクトプーリング、ステージシステム、ボス戦まで、実戦で即座に拡張可能なスターターキットのコードベースを構築し、AIと共に要件定義からデバッグまで開発ループ全体を体験します。
5名 が受講中です。
難易度 初級
受講期間 無制限
AIコーディングエージェントとのペアプログラミングで完成したゲーム戦闘システムの実装
オブジェクトプーリングと継承ベースのアーキテクチャを活用した拡張可能なコードベース設計
自動戦闘、スポナー、ステージ切り替え、ボス戦を含む放置型ゲームの核心メカニズム完成
AIコーディングエージェントと共に、要件定義から
デバッグまで開発ループ全体を経験します。
拡張可能なゲーム戦闘システムの設計能力を養います。
Unity、オブジェクトプーリング、継承ベースのアーキテクチャを活用
AIコーディングエージェントとのペアプログラミングで、実践的な経験を積みます。
単なるチュートリアルを超えて、自動戦闘、スポナー、ステージの切り替え、ボス戦まで、
実際のサービスにすぐ適用可能な核心的な戦闘システムを構築します。
ヘルメスエージェントを活用したGoogleリリースの番外編まで提供
AIを活用した要件設計からデバッグまで、開発ループ全体を体験
実戦ですぐに拡張可能なスターターキットコードを完成させます。
Claude Code AIエージェントと協力して、Unityベースの武侠放置型ゲームの戦闘システムを一から構築します。本セクションでは、プロジェクトの設定、キャラクターおよびモンスターのスプライト/アニメーションの実装、AIベースのスクリプティングによるモンスターの行動ロジックの開発、オブジェクトプーリングおよびボス戦システムの統合を扱います。
高品質な講義制作のための機材アップグレードおよび専門デザイナーとの協業を通じて、商業的に活用可能なリソースを提供します。AIコーディングエージェントと共にペアプログラミングを行いながら開発能力を向上させ、変化するゲーム市場のトレンドに合わせて実質的なゲーム開発および収益化戦略を学習します。
10年目の現役ドットデザイナーが直接制作したリソースと、会社で協業するようにAIコーディングエージェント(Claude Code)を使って、実際の武侠放置型ゲームを最初から完成させます。
そして、この講義で作成したリソースとコードは、受講生が商用利用することが可能です。
1. 商用利用が可能な、自作ドットリソースの提供
市販のアセットを組み合わせるとトーンが合わず、いくつも購入することになり、為替の影響も重なって費用は外注並みに膨らみます。経験のあるドットデザイナーを採用・外注すれば月最低300〜500万ウォン、ゲームの規模によってはそれ以上の費用がかかります。
そこで、私たちは互いに調和するリソースを直接制作し、受講生に商用利用権まで差し上げます。
→ オンラインリリースだけでなく、オフライン(ブートキャンプ・大学・コンテスト)でも使用可能です。
2. 「完成度の高いゲーム」で競争する方法
もはやAIを活用するだけでは差別化が難しくなっています。結局、完成度の高いゲームで対外活動(公募展・リリース・大会入賞)を行ってこそ競争力が生まれます。この講義は、その出発点となる完成可能な成果物を目標としています。
3. チャットボットのQ&Aではなく、実践的なAI共同作業
ファイルを直接読み取って修正するClaude Codeにより、要件定義 → 設計 → 実装 → デバッグ → 改善という実際の開発ループを、会社で共同作業するように体験します。
4. 使い捨ての例題ではない「スターターキット」
講義で作ったコードとリソースが、そのまま拡張可能な実践コードベースになります。受講後すぐに、自分のゲームの開発の起点として活用できます。
Unity 2D武侠放置型ゲームの戦闘コアをゼロから完成させます。
じっとしていたかと思えば、ぴょんぴょん跳ね回るモンスターAI(ウサギ・イノシシなど)
死んだモンスターを再利用するオブジェクトプール最適化
プレハブを入れ替えるだけで済むステージ切り替えシステム
勝手に狩りをするプレイヤー自動戦闘
継承で拡張する近接ボス戦(オオカミのボス)
講義が終われば、皆さんの手元にはそのまま拡張可能なゲームスターターキット(コード+リソース)が残ります。
AIコーディングの実践活用 — 自然言語で要件を伝え、AIが書いたコードを読み・検証し・改善するワークフロー
ゲームアーキテクチャ設計 — Monster継承構造でモンスター・ボスを拡張するオブジェクト指向設計
オブジェクトプーリング — 放置型ゲームに必須のパフォーマンス最適化
スポナー & ステージ — データ駆動でステージを切り替え、モンスター数を自動維持
自動戦闘AI — ターゲット探索 → 追跡 → アニメーションイベント打撃判定
ボス戦の設計 — 継承によってロジックを再利用し、ボス専用の追跡・攻撃AIを追加
ポートフォリオを「完成作」で埋めたい就職準備生
個人・インディー開発者、そして起業を準備している方
AIをテコにして自分のゲームを直接リリースしたい方
リソース費用のせいでプロジェクトを始められなかった方
※ この講義は基礎文法の講義ではありません。プロジェクト型・実践型の講義です。(Unityの基礎文法は優れた無料・有料講義がたくさんありますので、並行して学習することをお勧めします。)
✔️ Unityの基礎文法は知っているが、完成されたゲーム構造の経験がない入門〜初中級開発者
AIコーディングエージェントClaude Codeと共に、ゲームの戦闘システムをゼロから完成させたい方
オブジェクトプーリング、継承ベースのアーキテクチャなど、拡張可能なコードベース設計を学びたい方
自動戦闘、スポナー、ステージ切り替え、ボス戦など、放置型ゲームの核心的なメカニズムの実装を経験したい方
✔️ AIコーディングツールをゲーム開発に実践活用したい個人・インディーゲーム開発者
Claude Codeを活用して、要件定義からデバッグまでAIとのペアプログラミングを体験したい方
実務ですぐに使えるスターターキットのコードベースを構築したい方
AIと共に開発を進め、ゲームプロトタイプの制作能力を素早く向上させたい方
✔️ 非専門家・プランナー出身で、AIを活用してゲームのプロトタイプを自ら制作したい予備開発者
コーディングの経験が不足していても、AIの助けを借りてUnityゲーム開発の全過程を理解したい方
自分自身のアイデアをAIと協力して、実際に動作するゲームに作り上げたい方
直感的なAIコード生成機能を通じて、ゲーム開発の参入障壁を下げたい方
実習環境
OS:WindowsまたはmacOS
開発ツール:Unity最新バージョンのインストール必須
PCスペック:スムーズなUnityの動作が可能なスペックを推奨
前提知識および注意事項
Unityの基本文法の理解が必要
オブジェクト指向プログラミングの経験があれば尚可
AIコーディングツールの使用経験がなくても可能
✅ 講義で制作したドットリソースの商用利用権限(リリース・コンテスト・ブートキャンプ・大学など)
✅ 拡張可能なUnityプロジェクト全ソース(スターターキット)
✅ 講義日誌(開発ログ)で制作過程や意思決定まで共有
最後まで受講後、Googleフォームを作成するとUI/UXリソースを提供
学習対象は
誰でしょう?
Unityの基礎文法は知っているが、完成されたゲームの構造を作った経験がない入門〜初中級開発者
AIコーディングツールをゲーム開発に実践活用したい個人・インディーゲーム開発者
非専門家・企画者出身で、AIを活用して自らプロトタイプを制作したい予備開発者
前提知識、
必要でしょうか?
Unityエディターの基本操作とC#の基礎文法(変数、関数、クラス)の理解
2Dゲームのスプライト、アニメーション、コライダーなど、基本コンポーネントの使用経験
Claude Code または類似の AI コーディングツールのインストールおよび基本的な使用の意志
キャリア認証
1,082
受講生
61
受講レビュー
53
回答
4.2
講座評価
21
講座
コーディング士官学校 ハードトレーニング
社会人・学生・インディーズ開発者が集まって勉強しています。
私は主にJava、またはゲームプログラミングのポートフォリオ過程を講義しています。
ブロックチェーン取引所、証券取引所、ゲームサーバー、ゲームクライアントの会社勤務および外注開発
ゲーム開発およびゲーム教育会社の代表
塾の講義およびフリーランスの外注、インディー開発
(Unity Korea 大韓商工会議所 エティバースラーニング) Unityブートキャンプ オフライン講義
コンテンツ人材キャンプ(洪陵)Unity講義など、多数の開発および講義経歴
現役開発者およびインディーズ開発者とKOSATチームの研究開発講義活動
멋쟁이사자 (Like Lion) 教育講師
新しいインディチーム第2期募集開始
全体
21件 ∙ (6時間 35分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. スプライトアニメーション設定
17:35
8. ボススプライトシートの設定
12:30
9. ボスアニメーター設定
07:00
10. 背景を入れる
06:22
11. プレイヤー作成
17:18
12. 気功エフェクト追加
08:47
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