デザインプロセス ゼロトゥワン : Figmaで企画からデザイン、デリバリーまで
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デザインチームも、企画書も、PMも不在の環境で、いかに企画し、伝え、説得できるでしょうか? 元29CMプロダクトデザインリードのキム・ヨンジュンデザイナーが、Figmaを中心にセルフプロダクト戦略を実践事例と共に共有します。構造のない環境で生き残る方法から、Figma一つで構造を築く方法まで、詳しく見ていきましょう。
Beginner
Figma, product design
この講義では、IT/テクノロジー分野でサービスを企画するためのサービス企画およびデザインの方法論、およびサービス企画者が備えておくべきさまざまなソフトスキルについて説明します。最後に、AI音声認識サービスを例に、サービス分析まで行う初心者向けのUXサービス入門講義です。
UX/UI の基本
サービス企画のための方法論
UXサービス企画、漠然と感じたら?
コンセプトから実際のケースまでお会いしましょう🧭
サービスの成否を決める企画の力
サービスを成功させるためには、サービス企画をとらなければならないという。サービス企画者やUX企画者を夢見る方々も増えました。しかし、「企画」といえば、なんだか曖昧な領域のように聞こえます。開発なら開発、デザインならデザイン…のように比較的明確に区別される他の直軍とは異なり、曖昧で漠然と感じられます。基礎知識を積み重ねようとしても、何からすべきかは幕を閉じ、現業で何をしているのか情報を見つけることも容易ではありません。 UX/UIデザインがキーキーワードとして浮上した最近はもっと複雑です。一体サービス企画者、UX企画者はどんな仕事をする人々でしょうか?サービス企画をするためには何を学ばなければなりませんか?
このレッスンは、サービスを設計するいくつかの方法論に対処するレッスンです。まず、サービスを企画し、コンセプトを作り、政策を立て、管理するまでの全体的な運営プロセスを理解してみましょう。さらに、ユーザーエクスペリエンス(UX)をさまざまな状況で分析し、例を挙げて原則と方法論を学びます。それだけでなく、サービス企画者やUX/UIデザイナーが備えなければならないマインドセット、マナーなどのソフトスキルには何があるのかを調べ、最後にAI(人工知能)サービス関連事例を分析し、より実際的なサービス企画方法論を学習してみます。
サービス計画を定義すること
実は「企画者」という職務は曖昧になるしかないことでもあります。一つのサービスを作り、市場に出すためには本当に多くの過程を経る用意ですが、そのすべての過程に企画が届かないところがないからです。そのため、属している会社、システム、産業別にする業務や定義が異なる場合がほとんどです。サービスの船首を左右するサービス企画者であれば、サービス企画の領域として何をすべきかを明確に知る必要があります。
一つのサービスを作るためには、このように数多くの産業別プロセスを経ます。
この講義を通じてサービス企画の大きな絵を描きます。次に、実際に様々な事例を一緒に見て、森と木を一度に見る目を育ててみましょう。
将来のサービスプランナーのために
サービス企画の方法論はとても多様です。インタビューのシャドウイング、ペルソナ技法、ケーススタディ、検索語分析、A/Bテストなど…すでに複数の企業で数多くの方法論を導入し、また検証してきました。サービス企画者にとって重要なことは、このように様々な方法論を積載適所に活用して成果を分析し、明らかに意思を決定することで適切なKPIを導き、改善する能力です。
このレッスンでは、実際の業務で迅速に適用できる実用的な方法論を学ぶだけでなく、どの部分でトレーニングが必要であり、作業工数を減らすことができるのかをまとめます。この講義が、今後のサービス企画者として成長する皆さんの迅速な判断を助けるガイドになることを願っています!
UX/UI?
UX/UIおよび
サービス企画入門者
技術業界スマート
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IT業界に関わる方
ビジネス競争力UP!
UXに近づく
経営者と創業者
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学習対象は
誰でしょう?
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UXサービス企画関連職群で就職を準備する方
UXサービス企画の概念と事例をまとめたいPM/PO
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受講生
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回答
4.7
講座評価
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講座
배움의 기회는 경제적, 물리적 한계에서 자유로워야 한다고 생각합니다.
우리는 성장기회의 평등을 추구합니다.
全体
63件 ∙ (7時間 30分)
1. UXサービス企画講座紹介
01:37
2. UX, 何を見るべきか (1-1)
05:41
3. UX、何を見るべきか(1-2)
05:06
4. UX/UI ポジションと役割
06:31
6. 産業別プロセス(1)
07:51
7. 産業別プロセス(2)
04:09
10. サービス デザイン 方法論(1)
16:37
11. サービスデザイン 方法論(2)
12:01
12. サービスデザイン方法論(3)
09:57
13. サービスデザイン方法論(4)
08:02
14. アイデア ジェネレーティング
02:54
15. カスタマージャーニーマップ
09:25
16. サービス政策の骨子
16:18
17. サービスコンセプト/ポリシー作り
06:53
18. 共通サービスポイント
13:16
19. サービス企画 – 方針
05:18
20. プロジェクト管理概念
10:37
21. サービス運用プロセス
04:17
22. KPI & サービス運営
10:33
23. UX/UI企画 パッチ当て
03:03
24. UX ユーザー体験 状況別 理解
05:19
25. UX/UI分析報告書作成
02:53
26. UI企画の勘どころを押さえる
09:34
27. 基本 UI 原則 – 共通(1)
14:41
28. 基本UI原則 – 共通(2)
07:52
29. IAを掴む: シミュレーション
06:12
30. インタラクションとジェスチャー
03:38
31. UI企画の作業ツールの選択
06:48
32. UI分析してみる
08:07
36. AS-IS 分析
03:30
37. ユーザビリティ評価
05:28
38. 例外ケースの裏技
06:55
40. 慣れない管理画面設計
05:13
41. 文字がデザインになるとき
03:57
全体
119件
3.9
119件の受講レビュー
受講レビュー 54
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 7
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 4.5
¥4,020
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