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[Unity6] 作りながら学ぶTop-Down Shootingゲーム

Unity6を使って「アーチェロ(궁수의 전설)」のようなチャプター/ステージ形式のTop-Down Shootingゲーム開発を最初から最後まで一つずつ制作しながら、一緒に作っていく過程です。 (講義で使用されるすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)

難易度 初級

受講期間 無制限

  • unitynote
Unity
Unity
unity2d
unity2d
Unity6
Unity6
Unity
Unity
unity2d
unity2d
Unity6
Unity6

学習した受講者のレビュー

学習した受講者のレビュー

4.6

5.0

까만돌

100% 受講後に作成

貴重な講義をありがとうございます。

5.0

sinji107

46% 受講後に作成

コード作成の部分で音声説明がなくて残念で、 今UnityとC#に慣れ始めた初級者の立場では 説明が不足していると感じることもありますが、弓使いの伝説のようなジャンルのゲームを 制作してみたい初心者開発者にとって大きな助けになりました。

5.0

Hyodong Woo

100% 受講後に作成

やはり信頼できる高博士様! 今回の講義もおすすめです。 ※完全初心者の方にはちょっと難しいと思います〜

受講後に得られること

  • アーチャー伝説のようなチャプター/ステージ形式のトップダウンシューティングゲームを制作する講義です。

  • 単に映像を真似して制作するのではなく、制作する方法を教えてくれるため、機能を修正したり追加したりすることができます。

2D Top-Down Shootingゲームのすべてのコンテンツを一から作ってみましょう!

簡単で楽しく、コ博士Unityシリーズ 🎲

実習に使用したすべてのリソースとPDFを提供します。

実習に使用したすべてのリソースはもちろん、1054ページ分の講義PDFを一緒に提供します。講義を聞きながら煩わしく再生/一時停止を繰り返す必要なく、丁寧にまとめられたPDFを見ながら例題を作ってみてください

講義を受講すると、このような成果物を作ることができます

Tilemapを利用したワールド制作

- 床、崖、壁、外壁、影


ステータス(Stat)

- ステータスの種類拡張を考慮したモジュール式ステータスシステムの実装

- スキル、アイテムによって増加/減少するボーナスステータスの実装

- delegate、eventを利用してスタット値の変化に対するメソッド呼び出し制御


スキル(Skill)

- バフ、投射体生成、持続型、範囲スキル制作

- スキル習得及びレベルアップシステム

- クールタイム計算及びスキル使用制御


敵AI

- Navmesh2Dを利用した経路探索

- Behavior Treeを利用した敵の行動実装 (Idle, Patrol, Wander, Chase, Attack)

- 敵の攻撃方式多様化のための武器クラス実装 (WeaponBase, WeaponStraight, )


プレイヤー(Player)

- Input Systemを利用した移動制御

- 待機/移動アニメーション再生、左/右方向Flip、ターゲット検索及び武器照準

- 敵死亡時にプレイヤー経験値獲得及びレベルアップ


その他

- スキル発射体および被弾Effect実装 (Particle System、Trail、Line、Light2D活用)

- アイテム収集エフェクトの実装

- 非同期ローディング実装

- Fade Effect効果実装

- メモリ管理のためのMemory Pool実装

- ゲームデータの保存/読み込み管理(JSON)

- ゲームで使用する様々なデータ管理(ScriptableObject)

- モバイルゲームの財貨出力実装(数字+シンボル、222M)

- ハートシステムの実装(ゲームプレイ時のハート使用、チャージ時間管理など)

- 仮想ジョイスティック実装

- Androidビルド設定及び配布

- スワイプUI

- TabBar

受講前の参考事項

  • この講義はUnity 6000.1.xf1バージョンで制作された講義で

    すべてのUnity 6バージョンで同じように動作します。(2025. 07. 05)

  • この講義には、delegate、event、ポリモーフィズム、抽象化のようなC#技法が含まれています。

実習環境

  • オペレーティングシステムおよびバージョン(OS): Windows

  • 使用ツール:Unity6、Visual Studio 2022

学習資料

  • 「教材PDF、教材内部映像、リソース」をダウンロードして学習を進めてください。

  • コードを書いている途中でタイプミスによりエラーが発生したり、コード作成が面倒な場合は「スクリプト(*.cs)ファイル」をダウンロードしてください

  • プロジェクトを先に実行してみたい場合は、各セクション別の「プロジェクトファイル」をダウンロードしてください

事前知識および注意事項

  • 基本的なUnityの活用能力

  • C#プログラミング

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 「ついていきながら学ぶゴ博士のUnity基礎」講座を受講された方

  • 弓手の伝説のようなTop-Downベースのシューティングゲーム制作方法が気になる方

  • 拡張可能なステータス、スキルシステムの実装方法が気になる方

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unityエンジンの使い方についての理解

  • C#言語に対する理解

こんにちは
です。

14,085

受講生

253

受講レビュー

137

回答

4.8

講座評価

8

講座

主な経歴

 2022 ~ 湖西大学校 ゲームソフトウェア学科 教授

現 2016 ~ 公州大学校 ゲームデザイン学科 講義専担教授

2022 ~ 2024 Unity公式認定インストラクター (Unity Certified Instructor)

2023 浦項工科大学校 電子電気工学科 外来教授

前 2022 又松大学校 テクノメディア融合学部(ゲームマルチメディア専攻)客員教授

前 2019 公州大学校 コンピュータ工学部 客員教授

前 2018 祥明大学校 写真映像コンテンツ学科 外来教授

前 2017 桂園芸術大学校 ゲームメディア科 非常勤講師

前 2016, 2020~2021 培材大学校 ゲーム学科 外来教授

前 2016年 南ソウル大学 VRAR 外来教授

前 2016 韓国映像大学校 ゲームアニメーション科 非常勤講師

前 2015 ~ 2018 白石大学校 情報通信学部 客員教授

「コ博士のUnityノート」YouTube運営 YouTube channel

https://www.youtube.com/@unitynote

紹介

ゲームプログラミング専攻でゲーム開発、Unityエンジンの講義を行っています。

講義分野:Unityエンジン(基礎、2D/3Dゲーム開発、VR/AR)、サーバー、人工知能、シェーダー、ゲーム学概論など

カリキュラム

全体

35件 ∙ (11時間 15分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

16件

4.6

16件の受講レビュー

  • ddoosh님의 프로필 이미지
    ddoosh

    受講レビュー 2

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    • unitynote
      知識共有者

      貴重な受講レビューありがとうございます^^

  • muttul589114님의 프로필 이미지
    muttul589114

    受講レビュー 67

    平均評価 4.8

    5

    100% 受講後に作成

    貴重な講義をありがとうございます。

    • unitynote
      知識共有者

      貴重な受講レビューをありがとうございます!^^

  • aoddl93078900님의 프로필 이미지
    aoddl93078900

    受講レビュー 3

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    • unitynote
      知識共有者

      貴重な受講レビューありがとうございます^^

  • okjang005569님의 프로필 이미지
    okjang005569

    受講レビュー 12

    平均評価 5.0

    5

    60% 受講後に作成

    • unitynote
      知識共有者

      貴重な受講レビューありがとうございます^^

  • sinji1078229님의 프로필 이미지
    sinji1078229

    受講レビュー 13

    平均評価 5.0

    修正済み

    5

    46% 受講後に作成

    コード作成の部分で音声説明がなくて残念で、 今UnityとC#に慣れ始めた初級者の立場では 説明が不足していると感じることもありますが、弓使いの伝説のようなジャンルのゲームを 制作してみたい初心者開発者にとって大きな助けになりました。

    • unitynote
      知識共有者

      貴重な受講レビューありがとうございます^^

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