Unity 6 ひとりでオンライン五目並べゲーム作り Unity + C# サーバー実装
kosart
UnityとC#サーバーを利用して簡単な五目並べゲームを作る
初級
Unity, C#, Network
Claude Codeを活用してプレイヤーのコントロールとアニメーション、攻撃システムを実装し、BehaviorパッケージでボスAIの感知・追跡・攻撃パターン・フェーズ転換を開発します。ステップバイステップのチュートリアルで案内します。
1名 が受講中です。
難易度 初級
受講期間 無制限
プレイヤーコントロール・アニメーション・攻撃システムの完全な実装
BehaviorパッケージベースのボスAIパターンおよびフェーズ移行の開発
UI・カメラ・サウンド演出とビルド・配布プロセスの完成
学習対象は
誰でしょう?
Unityの基礎を身につけ、実践的なゲームプロジェクトを完成させたい開発者
AIシステムとボス戦の実装方法を学びたいゲーム開発初心者
ポートフォリオ用に完成度の高いゲームを制作しようとしている就職活動中の学生
前提知識、
必要でしょうか?
Unityエンジンの基本インターフェースとオブジェクト操作体験
C# プログラミング基礎文法の理解
ゲーム開発に対する関心と学習意欲
961
受講生
55
受講レビュー
52
回答
4.3
講座評価
20
講座
コーディング士官学校 ハードトレーニング
社会人・学生・インディーズ開発者が集まって勉強しています。
私は主にJava、またはゲームプログラミングのポートフォリオ過程を講義しています。
ブロックチェーン取引所、証券取引所、ゲームサーバー、ゲームクライアントの会社勤務および外注開発
ゲーム開発およびゲーム教育会社の代表
塾の講義およびフリーランスの外注、インディー開発
(Unity Korea 大韓商工会議所 エティバースラーニング) Unityブートキャンプ オフライン講義
コンテンツ人材キャンプ(洪陵)Unity講義など、多数の開発および講義経歴
現役開発者およびインディーズ開発者とKOSATチームの研究開発講義活動
멋쟁이사자 (Like Lion) 教育講師
新しいインディチーム第2期募集開始
全体
28件 ∙ (8時間 16分)
講座資料(こうぎしりょう):
5. プロジェクト設定
17:23
6. カメラおよびキャラクター設定
20:03
7. 移動とアニメーション
21:39
8. 攻撃システム武器設定
27:55
9. 攻撃中入力設定
09:34
10. ローリングアニメーション
19:10
12. ロックオンシステム
25:41
13. プレイヤーHP
17:31
14. プレイヤースタミナ
07:22
15. Hit状態
10:43
16. 死亡処理
09:56
18. 検知
26:16
19. 追撃 ブランチノード
02:20
20. 攻撃パターン Behavior
47:22
21. 攻撃パターン Behavior2
31:29
22. 攻撃パターン Behavior3
38:56
23. フェーズ転換1
11:00
24. フェーズ転換2
51:06
25. 特殊パターン
17:18
26. 特殊パターン2 範囲攻撃
28:12
27. 硬直処理の仕上げ
34:22
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