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Blender & Unreal Engine:ゲームのためのスタイライズド3D環境制作

このコースは、実際の制作ワークフローを用いて、ゲーム向けの高品質なスタイライズド3D環境を制作する方法を学ぶために設計されています。プロの環境アートパイプラインに基づき、シーン構成、モジュール式モデリング、マテリアル作成、フォリッジ(植物)のワークフロー、シェーダーの複雑さといった、学生が直面しがちな課題の解決に焦点を当てています。 各トピックは、初期のブロックアウトから最終的な仕上げまでステップバイステップで解説され、すべてのアート面および技術面の決定の背後にある明確な理由も説明されます。単独のテクニックを学ぶのではなく、環境アートパイプラインのすべての要素がどのように繋がっているかを学ぶことで、自信を持ってスタイライズド環境を再現し、そのワークフローを自身のプロジェクトに応用できるようになります。 本コースでは、実践的な問題解決、反復練習、そして業界標準の手法を重視しています。これにより、受講生が迷いを解消して制作プロセスを明確に理解し、ポートフォリオとしてそのまま活用できる完成度の高い環境を構築できるようサポートします。

6名 が受講中です。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

build-environment
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3d-modeling
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Unreal Engine
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Unreal Engine
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受講後に得られること

  • ブロックアウトから最終的な仕上げまで、スタイライズドな3D環境を完全に作成する

  • リアルタイムゲーム向けに最適化されたモジュール式アセットと村の構築

  • Substance DesignerとPaintbox 2を使用して、スタイライズドPBRマテリアルを作成する

  • ZBrushとSubstance Painterを使用して、岩やプロップのスカルプトとテクスチャリングを行う

  • Unreal Engine 5におけるランドスケープ、フォリッジ、プロップ向けの高度なシェーダーの設計および実装

  • BlenderとTreeboxを使用して、スタイライズドな草木や芝生、プロシージャルな樹木を作成する

  • 構図、色彩理論、そしてライティングを適用し、絵画的なビジュアルスタイルを実現する

  • ゲームやシネマティックプロジェクトに適した、ポートフォリオ品質の環境を制作します。

BlenderとUnreal Engine 5で作るスタイライズド・ゲーム環境

ゲームやシネマティック向けの、ポートフォリオに最適なワールドを構築する

ゲーム業界、インディー開発、リアルタイム・シネマティクスで広く採用されているプロフェッショナルなワークフローを用いて、美しいスタイライズド3D環境をゼロから作成する方法を学びましょう。このコースでは、Blender、Substanceツール、Unreal Engine 5を使用し、ブロックアウトから最終的なライティングまでの全パイプラインを詳しく解説します。

このコースは、学生が直面する最も一般的な問題の1つを解決するために作成されました:
「ツールは使えるけれど、自分のシーンを完成したプロフェッショナルな環境に仕上げる方法がわからない」
ここでは、すべてのステップが目的、芸術的な理由、そして制作のロジックとともに説明されています。

学習内容

セクション (1):環境アートの基礎とアセット制作

主要キーワード: ブロックアウト ・ モジュール式モデリング ・ マテリアル ・ スカルプティング ・ フォリッジ

このセクションでは、学生はスタイライズド・環境アートの基礎となる構成要素について学びます。

  • パースマッチングを使用してコンセプトアートを3Dに変換する

  • 構図とゲームプレイを支える強力なシーンブロックアウトの作成

  • 村や環境のためのモジュール式アセットの構築

  • 業界標準のワークフローを用いて、岩やプロップのスカルプトおよびテクスチャ作成を行う

  • スタイライズドPBRマテリアル(木材、石、草、土、金属)の作成

  • スタイリッシュな草木、芝生、低木、およびプロシージャルな樹木のデザイン

セクション (2):シェーダー、ライティング、最終的な環境の構築

コアキーワード: Unreal Engine 5 · シェーダー · ライティング · レベルアート · 最適化

このセクションでは、アセットを完成された洗練された環境へと作り上げることに焦点を当てます:

  • ランドスケープ、植生、プロップ向けに、高度かつ最適化されたシェーダーを構築する

  • マテリアルインスタンスを使用して、迅速なイテレーションとアーティスティックなコントロールを実現する

  • 色彩理論とライティングを適用し、絵画的なビジュアルスタイルを実現する

  • Unreal Engine 5内で、スタイライズされた完成度の高いレベルを構築する

  • 基本的なブロックアウトを、ポートフォリオ品質のゲーム環境へと作り変える

  • リアルタイムゲームやシネマティックシーンで使用されるワークフローを学ぶ

受講前に

前提条件と注意事項

必要な知識

  • 3Dソフト(Blenderまたは同等のソフト)に関する基本的な知識

  • マテリアルとテクスチャに関する一般的な理解

  • このコースは中級レベルであり、3Dの入門編として構成されているわけではありません。

コースの形式と品質

  • 高品質なビデオとクリアな音声ナレーション

  • キーボードショートカットとワークフローが画面上に表示されます

  • レッスンは、迅速かつ効率的なペースを維持するために丁寧に編集されています。

学習に関する推奨事項

  • ステップバイステップで環境を再現しながら、積極的に進めてください。

  • 一時停止して、自分なりのバリエーションを試してみてください

  • マテリアルとシェーダーのセクションを再度視聴し、理解を深めてください。

質問とアップデート

  • 受講生はコース内のディスカッションエリアで質問をすることができます。

  • 本コースは、最新のソフトウェアバージョンとの互換性を維持するためにアップデートされる場合があります。

著作権および知的財産権

  • すべてのコース内容は教育目的のみに使用されるものです。 가능합니다.

  • 受講生は、学んだ技術を個人用および業務用のプロジェクトに使用することができます。

  • コース教材の再配布、転売、または再アップロードは厳格に禁止されています。

💡このコースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式で修了証明書を発行します。

コースを修了することでこれを受け取ることができ、学習成果の公式な証明として活用できます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習

学習スタイルに合わせて、音声と字幕の両方を切り替えることができます。
お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ブロックアウトを洗練されたプロフェッショナルな環境へと仕上げるのに苦労している3Dアーティストへ

  • スタイライズドな背景アートのスキルを向上させたいゲームアーティストへ

  • 基本的な3Dツールの使い方は理解しているが、環境アート(背景制作)の完全なワークフローを習得していない学生

  • ゲームや映画業界向けにポートフォリオ作品を制作しているアーティスト

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。受講者は、少なくとも1つの3Dモデリングソフトウェアに関する基本的な実務知識と、ゲームアートの概念に関する全般的な知識を持っている必要があります。本コースではワークフローを分かりやすく説明し、キーボードショートカットも表示しますが、3Dアートの完全な入門書として設計されているわけではありません。 推奨される予備知識: Blenderの基本的な操作 マテリアルとテクスチャに関する基礎的な理解 リアルタイムエンジンの知識があれば尚可(必須ではありません)

こんにちは
KKです。

カリキュラム

全体

43件 ∙ (14時間 57分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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