inflearn logo
知識共有
inflearn logo

Blender 3D – 中世の研究者の机をモデリングする

Blender 5:中世のテーブルのモデリングとストーリー豊かなインテリアレンダリングの完成 中世のプロップは、ライティングを当てるまでは「それなり」に見えるものです。このコースでは、主役となる中世のテーブルと、その周囲を彩る研究室のディテールを制作します。ライティング、クローズアップ、そしてサムネイルサイズでのチェックにも耐えうる、説得力のある最終レンダリングを目指します。 こんにちは、3D TudorのLukeです。「Blender 3D:中世のテーブルをモデリングする」では、メインアセットとして詳細なテーブルを作成し、さらに世界観を際立たせる周辺要素(本、巻物、封蝋、キャンドル、布、窓、空気中の埃、ボリュームライト)を構築して、洗練された最終レンダリングを仕上げます。 これは、実際の環境制作を反映した実践的なスタート・トゥ・フィニッシュのワークフローです。明確なプランニング、クリーンなモデリング、合理的なUV、説得力のあるマテリアル、コントロールされたライティング、そしてすべてを統合するコンポジターパスを学びます。 【作成するもの】 コース終了時には、以下のものが完成します: ・クリーンなモデリングと読み取りやすい形状を備えた、詳細な中世のテーブル(ヒーローアセット) ・本、巻物、ロープの縛り、封蝋、デカール、キャンドル ・物が詰まった棚のセットアップと、それを支えるインテリア要素(窓、布の旗、背景の装飾) ・埃、ゴッドレイ、窓の発光、スケール感と情緒を生む被写界深度 ・コンポジットで磨き上げた最終レンダリング(再利用可能なプリセットワークフローを含む) 【学習内容】 ・実寸に基づいたブロックアウトとシーンスケール:すべてを「正しく」感じさせるための手法 ・クリーンなモデリングワークフロー:ベベル、ソリッド化、ブーリアン、ミラー、配列(およびモディファイアスタックの競合を避ける方法) ・実用的なUVマッピング:木目の流れを整えるための直線化や、曲面プロップの実践的な展開 ・目的を持ったマテリアル制作:木、石、布、ワックス(キャンドルのためのサブサーフェス・スキャッタリングを含む) ・デカールとスタンプのワークフロー:メッシュを複雑にせずにストーリーのディテールを追加する方法 ・ライティングと雰囲気:ダストパーティクル、ボリュメトリック、制御された光線、自然な光の遮蔽 ・レンダリングとコンポジット:更新されたコンポジター、ノイズとカラーバランス、色収差、ヴィネット、AO/エミッション制御、再利用可能なノードグループのワークフロー 【クイズ、課題、最終プロジェクト】 「理解したつもり」を防ぎ、実践力を養うために: ・チェックポイントクイズ:モデリング、UV、ライティングの判断を確認 ・ミニ課題:クリーンなベベルスタック、UVの直線化、デカール配置を定着させる ・最終プロジェクト:ムードあるライティングとコンポジットで仕上げた、あなた自身の中世テーブルシーン 【付属リソースパック】 迅速な再利用のために整理された、プロダクション仕様のリソースパックが提供されます: ・27種類のドラッグ&ドロップ可能なPBRマテリアル ・プロシージャルな配置やシーン補助のためのGeometry Nodesツール ・スケールとレイアウトを一定に保つためのビジュアルガイド 【対象受講者】 ・Blenderの基本操作はできるが、最終的なレンダリングまで完結するフルワークフローを学びたい初級〜中級ユーザー ・プロップ制作者やアセット制作に情熱を持つ方で、ライティングを当てた際に統一感のあるアセットを作りたい方 ・図書室、魔法使いの実験室、小屋、物語のある部屋などに転用できる中世インテリアのパイプラインを習得したい環境アーティストやゲーム開発者 ・単発のデモではなく、実際のプロジェクトを通じてBlender 5の最新ツールを学びたい方 【このコースが選ばれる理由】 それは、最も厳しい審査員である「ライティング」に耐えうるものを作るからです。 ただテーブルをモデリングして終わりではありません。それがどう見えるか、説得力のあるプロップでどう支えるか、ボリュメトリックやパーティクルでどう情緒をコントロールするか、そして将来のシーンでも再利用できるコンポジターワークフローでどう画像を完成させるかを学びます。 それでは、ハッピー・モデリング! Luke – 3D Tudor

4名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

Blender
Blender
uv-mapping
uv-mapping
texturing
texturing
3d-modelling
3d-modelling
3d-rendering
3d-rendering
Blender
Blender
uv-mapping
uv-mapping
texturing
texturing
3d-modelling
3d-modelling
3d-rendering
3d-rendering

受講後に得られること

  • ● クリーンでプロダクションに適したモディファイアスタックを使用して、中世のテーブルをモデリングする

  • ● 実物大のスケールと一貫した比率を使用して、インテリアシーンのブロックアウトを行う

  • ● 物語性を加える中世の小道具(本、巻物、紐、封蝋、キャンドルなど)を制作する

  • ● 木材、石材、および曲面アセットのUV展開(クリーンなマテリアルフローを実現するためのUVの直線化を含む)

  • ● キャンドルワックスのサブサーフェス・スキャッタリング(SSS)を含め、説得力のあるマテリアルを効率的に作成・適用する

  • ● デカールワークフローを使用して、重いジオメトリを使わずに布、本、封蝋に詳細を追加する

  • ● ダストパーティクルとボリュメトリックライトを追加し、映画のような奥行きとスケール感を演出します。

  • ● 力強い最終的な画像に仕上げるために、カメラのフレーミング、被写界深度、およびレンダー設定をセットアップする

  • ● Blenderのコンポジター、プリセット、および再利用可能なノードグループのワークフローを使用して、レンダーをブラッシュアップする

こんにちは、3D TudorのLukeです。『Blender 3D - 中世の研究者の机をモデリングする』では、主役となる中世の机を作成し、さらに物語性を高める周囲の研究スペースのディテールを作り込んでいきます。本、巻物、封蝋、キャンドル、布、窓、雰囲気のある埃、ボリュームライト、そして洗練された最終レンダリングまでを網羅します。


これは、実際のプロジェクトで環境制作が行われるプロセスを再現した、実践的な最初から最後まで通しのワークフローです!


確かな計画、クリーンなモデリング、合理的なUV、説得力のあるマテリアル、制御されたライティング、そしてそれらすべてを統合するコンポジターパスの組み合わせです。


作成するもの 最終的に以下のものが完成します:

  • クリーンなモデリングと判読しやすい形状を備えた、詳細な中世のテーブル(ヒーローアセット)


  • 本、スクロール(巻物)、紐の結び目、封蝋、デカール、そしてキャンドル


  • 棚のセットアップと、それを補完するインテリア要素(窓、布の旗、背景の装飾)


  • 埃、ゴッドレイ、窓からの発光、そしてスケール感と情緒を演出するための被写界深度


  • コンポジットによる仕上げを施した最終レンダリング(再利用可能なプリセットワークフローを含む)


学習内容


  • ブロックアウトとシーンのスケール:現実世界の寸法で構築し、すべてが適切に感じられるようにします


  • クリーンなモデリングワークフロー: ベベル、ソリッド化、ブーリアン、ミラー、配列(および、モディファイアのスタックが互いに干渉するのを防ぐ方法)


  • 実際に役立つUVマッピング:きれいな木目の流れを作るための直線化、曲面アセットの実用的な展開方法


  • 目的を持ったマテリアル:木材、石材、布地、ワックス(キャンドルのためのサブサーフェス・スキャッタリングを含む)


  • デカールとスタンプのワークフロー:メッシュを複雑にすることなくストーリーの細部を追加する


  • ライティングと雰囲気:ダストパーティクル、ボリューム、制御された光線、そして自然な明暗の分散


  • レンダリングとコンポジット:更新されたコンポジター、ノイズとカラーバランス、色収差、ビネット、AO/エミッション制御、および再利用可能なノードグループのワークフロー


Blender 3D: 中世のテーブルをモデリングするは、詳細な中世のテーブルをモデリングし、物語性豊かな完成したシーンへと仕上げる、Blender 5の実践的なコースです。



本、巻物、封蝋、キャンドルといった洗練されたプロップを制作し、UV展開、説得力のあるマテリアル作成、そして空気感や埃、ボリュームライトを用いたライティングまでを行っていきます。


最後に、Blenderのコンポジターを使用してレンダリングを仕上げ、クローズアップでもサムネイルサイズでも美しく見える最終画像を作成します。


中世やファンタジーの環境アートにおいて、プロップ制作からレンダリングまでの全工程を学びたい初心者や中級者の方に最適です。

付属のリソースパック 素早く再利用できるように整理された、プロダクションレベルのリソースパックが付属します。内容は以下の通りです:

  • 27種類のドラッグ&ドロップ可能なPBRマテリアル

  • プロシージャルな配置とシーン作成を補助するジオメトリノード・ツール

  • スケールとレイアウトの一貫性を保つためのビジュアルガイド


このコースの対象者

  • Blenderの初級から中級レベルのユーザー:Blenderの基本操作はできるが、中途半端なビューポート表示で終わるのではなく、最終的なレンダリングまで完結させるフルワークフローを学びたい方。

  • アセット・ゴブリン(親愛を込めて):プロップ制作は大好きだが、それらを一緒にライティングした際の一体感を求めている方。

  • 環境アーティストとゲーム開発者: 図書館、魔法使いの研究室、小屋、物語の舞台となる部屋などに再利用できる、中世の内装制作パイプラインを求めている方。

  • Blender 5 エクスプローラー: 単発のデモではなく、実際の制作ワークフローの中で新しいツールを学びたい方。


このコースが選ばれる理由

なぜなら、私たちはあらゆるものの中で最も過酷な審判、つまり「ライティング」に耐えうるものを作り上げようとしているからです。

ただテーブルをモデリングして終わりではありません。それがどのように見えるか、説得力のあるプロップ(小道具)でどのように補強するか、ボリュームとパーティクルでどのように雰囲気をコントロールするか、そして将来のシーンでも再利用できるコンポジターワークフローでどのように画像を仕上げるかを学びます。

それではまた次回、ハッピーモデリング!
Luke - 3D Tudor


サポート、インスピレーション、そして最新情報を得るために、3D Tudorコミュニティに参加して、あなたの芸術的な旅の可能性を最大限に引き出しましょう。

💬 Discordへの参加はこちらをクリックしてください:https://discord.gg/vdbUGJbAfY

Facebookコミュニティに参加する:https://www.facebook.com/groups/1152218958467185

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 基本的なモデリングはできるものの、ライティングの段階でレンダリングが台無しになってしまうBlender初心者(CyclesやEeveeでいざ作品として仕上げようとすると、すべてが平面的だったり、濁っていたり、あるいは「プラスチック」のような質感に見えてしまう人たち)。

  • ぐちゃぐちゃなモディファイアスタック(ベベル、厚み付け、ブーリアン、ミラー、配列の競合、シェーディングの不具合、「なぜ急に壊れたのか?」という瞬間)にハマり続けている中級モデラー。

  • 小道具を作ることはできても、シーンに説得力を持たせることができないアーティスト(スケール感が狂っている、素材が一致していない、セット全体が本物のワークスペースのように見えないなど)。

  • 木目や曲面アセットのUV(テクスチャの伸び、テクセル密度の不一致、接写を台無しにする継ぎ目など)に苦労しているすべての人へ。

  • 中世やファンタジーの内装を制作しており、ヒーロープロップ(主要な小道具)と、それを補完する装飾アイテム(本、巻物、キャンドル、デカール、棚、窓、布など)のための再利用可能なパイプラインを必要としている環境アーティストやゲーム開発者。

  • 画像をレンダリングすることはできるものの、仕上げ(ノイズ、コントラストの弱さ、色のくすみ、「最終的な磨き」の欠如など)に悩み、再利用可能なノードグループやプリセットを活用した明確なコンポジターワークフローを求めているクリエイター。

前提知識、
必要でしょうか?

  • コンピューター(Windows、Linux、またはMac)へのアクセス。

  • Blender 5(または最新バージョン)がお使いのコンピューターにインストールされていること。

  • このクラスは初心者向けで、Blenderや3Dモデリングの経験は一切必要ありません。

  • アニメーション、プロシージャルデザイン、または独自の3Dプロジェクト制作に対するクリエイティブな関心

こんにちは
3D Tudorです。

3D Tudorは、小規模ながら非常に精力的に活動している3Dトレーニングスタジオです。過去数年間にわたり、3D Tudorは25万人以上の受講生に対し、BlenderやUnreal Engine 5を使用して環境、プロップ、ゲームワールドを構築する方法を教えてきました。

コンピューターゲーム・アートのバックグラウンドを持つ3D Tudorのリードインストラクター、ニール・I・ベティソンは、実際のプロジェクトに即した、不必要な専門用語を避けた明確で制作重視のレッスンを好んでいます。

3D Tudorを通じて、彼と彼のチームは完全版のコース、アセットパック、そして定期的な無料チュートリアルを公開しています。これらはすべて、最新の3Dワークフローを、初心者から現役のアーティストまで、実用的で達成可能、そして少し楽しく感じられるものにすることを目的としています。


3D Tudorは、小規模ながらも非常に精力的に活動している3D教育スタジオです。過去数年にわたり、BlenderやUnreal Engine 5を活用して環境、プロップ、ゲームの世界を構築する方法を、25万人以上の受講生に共有してきました。

コンピューターゲームアートのバックグラウンドを持つ3D Tudorの主任講師、Neil I. Bettisonは、実際のプロジェクトに基づいた実践的なレッスンを好み、不必要な専門用語を最大限に排除した明確な説明スタイルで特に広く知られています。

3D Tudorは、完成度の高い講座やアセットパック、そして定期的な無料チュートリアルを提供しており、それらを通じて、初心者からプロのアーティストまで、誰もが現代的な3Dワークフローを実用的かつ再現可能で、より楽しめるものにできるよう支援しています。


講師について詳しく知る

もっと見る

カリキュラム

全体

50件 ∙ (9時間 38分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

まだ十分な評価を受けていない講座です。
みんなの役に立つ受講レビューを書いてください!

3D Tudorの他の講座

知識共有者の他の講座を見てみましょう!

似ている講座

同じ分野の他の講座を見てみましょう!

¥3,616