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初心者向けBlenderの基本:トランスフォームとギズモの基礎

オブジェクトが予期せぬ場所に飛んでいったり、奇妙な方向に回転したり、意味のわからない方向に拡大縮小されたりするのを経験したことがあるなら、それはあなただけではありません。これらはBlender初心者が最も頻繁に直面するフラストレーションの一部であり、その多くはトランスフォーム、原点、座標系、そしてスケールがどのように相互作用しているかを完全に理解していないことに起因しています。

3名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

Blender
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受講後に得られること

  • Blenderの基本トランスフォームツールを使って、オブジェクトの移動、回転、スケーリングを自信を持って行えるようになります。

  • 軸、平面、およびビューの拘束を使用して、オブジェクトを目的の場所に正確に配置します。

  • 原点がオブジェクトの挙動にどのように影響するかを理解し、不適切に配置されたピボットを正しく修正できるようになります。

  • 推測に頼るのではなく、目的を持ってBlenderのオリエンテーション(座標系)モードを切り替えられるようになります。

  • ピボットポイントと3Dカーソルを使用して、オブジェクトをより正確に変形・配置します。

  • Blenderの必須リセットツールを使用して、トランスフォームのクリアと適用を適切に行います。

  • OOSチェックを使用して、原点(Origin)、方向(Orientation)、スケール(Scale)の問題を素早く診断します。

  • 付属のモジュラーキットを使用して、小規模なポスト・アポカリプス(終末もの)の前哨基地を組み立て、自分好みにカスタマイズします。

Blenderでオブジェクトが意図しない場所に移動してしまったり、奇妙な回転をしたり、予測不能なサイズ変更になってしまうなら、このクラスはまさにあなたのためのものです。これらは初心者が最も陥りやすい挫折の原因ですが、その多くはトランスフォーム、原点、座標系、ピボット、そしてスケールがどのように相互作用しているかをまだ理解できていないことに起因しています。

Blenderのトランスフォームとギズモの基本をマスターする

初心者向けBlenderエッセンシャル:トランスフォームとギズモの基本は、オブジェクトの操作を明確かつ実用的、そして確実なものにすることを目的とした、初心者向けの集中クラスです。体系化された17のレッスンを通じて、Blenderの移動・回転・拡大縮小ツールの自信を持った使い方を学び、付属のモジュラーキットを使用してポスト・アポカリプス風の小さな前哨基地を構築・カスタマイズしながら、それらのスキルを実践していきます。

Blenderのギズモと軸制御でオブジェクトを正確に移動させる

このクラスは、主要なトランスフォームツールとギズモ操作から始まり、オブジェクトの移動、回転、スケールをより正確に行えるようサポートします。軸、平面、ビューの制約(コンストレイント)を使いこなす方法を学ぶことで、オブジェクトが意図しない場所にずれることなく、狙い通りの位置に配置できるようになります。さらに、トランスフォームギズモをより深く掘り下げ、オリジン(原点)や高度なオリジン操作についても学習します。これにより、特定のオブジェクトがなぜ不自然な挙動をするのかを理解し、適切に修正する方法を身につけることができます。

Blenderでオブジェクトをよりスムーズに調整するためにトラックボール回転を使用する

また、Blenderの必須ショートカットを使用して、トランスフォームをリセットまたは適用する方法やタイミングなど、位置、回転、スケール、寸法をより自信を持って管理する方法についても学びます。隠れたトランスフォームの問題は、オブジェクトやモディファイアー、複製したプロップが期待通りに動作しなくなる原因になることが多いため、これを学ぶことでシーン制作の基礎がより強固なものになります。

Blenderのトランスフォームと原点設定で、位置、回転、スケール、寸法をコントロールする

このクラスの大きな焦点は、トランスフォームの座標系とピボットポイントを理解することです。グローバル、ローカル、ノーマル、カーソル、親、その他のトランスフォームモードを使いこなしながら、3Dカーソルやピボット設定をより意図的にコントロールする方法を学びます。これにより、オブジェクトの配置、回転、複製を、行き当たりばったりではなく、意図した通りに行えるようになります。

より予測可能なトランスフォームのために、グローバル座標とローカル座標を切り替える

このコースのもう一つの重要な部分は、OOSチェックの習慣を身につけることです。これは、シーン全体に問題が広がる前に、オブジェクトの原点(Origin)、向き(Orientation)、スケール(Scale)を確認することを意味します。これにより、原点の配置ミス、ペアレント化の不備、マイナスのスケール、ミラーモディファイアの不具合といった一般的な問題を診断するための、シンプルで再現可能な方法が手に入ります。

これらの概念を単独で学ぶのではなく、付属のリソースパックからモジュール式のポスト・アポカリプス風の拠点を組み立てながら実践していきます。何もない空間ではなく、実際のシーンでトランスフォームの制御を学ぶため、より実践的で役立つクラスだと感じられるはずです。

Blenderで3Dカーソルをオブジェクト回転の精密なピボットとして使用する

このクラスが終わる頃には、練習用のシーンが完成しているだけでなく、Blenderでのオブジェクト操作についてもより深く理解できているはずです。トランスフォームツールが予測不能なものでなくなれば、その後のあらゆるワークフローがより簡単に、よりクリーンに、そしてフラストレーションの少ないものになります。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Blender初心者の方へ:Blenderを起動することはできても、オブジェクトが飛んでいってしまったり、変な方向に回転したり、予期せぬ方向に拡大縮小されたりすることがあります。

  • Blender再学習者の皆さんへ:以前にBlenderを試したことはあるものの、トランスフォーム、ギズモ、原点、ピボットなどの操作でまだつまずいてしまうという方へ。

  • 3Dアーティストの初心者の方へ:モデリング、シーン構築、アニメーションに進む前に、オブジェクト操作の強固な基礎を身につけることが重要です。

  • モジュール資産を使用したシーンビルダー:トランスフォームツールと格闘することなく、プロップをきれいに配置、整列、複製、調整したい場合。

前提知識、
必要でしょうか?

  • Blenderの経験は一切不要です。このクラスでは、移動、回転、拡大縮小、ギズモ、原点、トランスフォームのトラブルシューティングといった基本からスタートします。

  • キーボードとマウスの使用が推奨されますが、モデリング、マテリアル、レンダリング、アニメーションに関する事前の知識は必要ありません。

こんにちは
3D Tudorです。

3D Tudorは、小規模ながら非常に精力的に活動している3Dトレーニングスタジオです。過去数年間にわたり、3D Tudorは25万人以上の受講生に対し、BlenderやUnreal Engine 5を使用して環境、プロップ、ゲームワールドを構築する方法を教えてきました。

コンピューターゲーム・アートのバックグラウンドを持つ3D Tudorのリードインストラクター、ニール・I・ベティソンは、実際のプロジェクトに即した、不必要な専門用語を避けた明確で制作重視のレッスンを好んでいます。

3D Tudorを通じて、彼と彼のチームは完全版のコース、アセットパック、そして定期的な無料チュートリアルを公開しています。これらはすべて、最新の3Dワークフローを、初心者から現役のアーティストまで、実用的で達成可能、そして少し楽しく感じられるものにすることを目的としています。


3D Tudorは、小規模ながらも非常に精力的に活動している3D教育スタジオです。過去数年にわたり、BlenderやUnreal Engine 5を活用して環境、プロップ、ゲームの世界を構築する方法を、25万人以上の受講生に共有してきました。

コンピューターゲームアートのバックグラウンドを持つ3D Tudorの主任講師、Neil I. Bettisonは、実際のプロジェクトに基づいた実践的なレッスンを好み、不必要な専門用語を最大限に排除した明確な説明スタイルで特に広く知られています。

3D Tudorは、完成度の高い講座やアセットパック、そして定期的な無料チュートリアルを提供しており、それらを通じて、初心者からプロのアーティストまで、誰もが現代的な3Dワークフローを実用的かつ再現可能で、より楽しめるものにできるよう支援しています。


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カリキュラム

全体

18件 ∙ (2時間 11分)

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