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Blender 3D – 中世の研究者の机をモデリングする

Blender 5:中世のテーブルのモデリングとストーリー豊かなインテリアレンダリングの完成 中世のプロップは、ライティングを当てるまでは「それなり」に見えるものです。このコースでは、主役となる中世のテーブルと、その周囲を彩る研究室のディテールを制作します。ライティング、クローズアップ、そしてサムネイルサイズでのチェックにも耐えうる、説得力のある最終レンダリングを目指します。 こんにちは、3D TudorのLukeです。「Blender 3D:中世のテーブルをモデリングする」では、メインアセットとして詳細なテーブルを作成し、さらに世界観を際立たせる周辺要素(本、巻物、封蝋、キャンドル、布、窓、空気中の埃、ボリュームライト)を構築して、洗練された最終レンダリングを仕上げます。 これは、実際の環境制作を反映した実践的なスタート・トゥ・フィニッシュのワークフローです。明確なプランニング、クリーンなモデリング、合理的なUV、説得力のあるマテリアル、コントロールされたライティング、そしてすべてを統合するコンポジターパスを学びます。 【作成するもの】 コース終了時には、以下のものが完成します: ・クリーンなモデリングと読み取りやすい形状を備えた、詳細な中世のテーブル(ヒーローアセット) ・本、巻物、ロープの縛り、封蝋、デカール、キャンドル ・物が詰まった棚のセットアップと、それを支えるインテリア要素(窓、布の旗、背景の装飾) ・埃、ゴッドレイ、窓の発光、スケール感と情緒を生む被写界深度 ・コンポジットで磨き上げた最終レンダリング(再利用可能なプリセットワークフローを含む) 【学習内容】 ・実寸に基づいたブロックアウトとシーンスケール:すべてを「正しく」感じさせるための手法 ・クリーンなモデリングワークフロー:ベベル、ソリッド化、ブーリアン、ミラー、配列(およびモディファイアスタックの競合を避ける方法) ・実用的なUVマッピング:木目の流れを整えるための直線化や、曲面プロップの実践的な展開 ・目的を持ったマテリアル制作:木、石、布、ワックス(キャンドルのためのサブサーフェス・スキャッタリングを含む) ・デカールとスタンプのワークフロー:メッシュを複雑にせずにストーリーのディテールを追加する方法 ・ライティングと雰囲気:ダストパーティクル、ボリュメトリック、制御された光線、自然な光の遮蔽 ・レンダリングとコンポジット:更新されたコンポジター、ノイズとカラーバランス、色収差、ヴィネット、AO/エミッション制御、再利用可能なノードグループのワークフロー 【クイズ、課題、最終プロジェクト】 「理解したつもり」を防ぎ、実践力を養うために: ・チェックポイントクイズ:モデリング、UV、ライティングの判断を確認 ・ミニ課題:クリーンなベベルスタック、UVの直線化、デカール配置を定着させる ・最終プロジェクト:ムードあるライティングとコンポジットで仕上げた、あなた自身の中世テーブルシーン 【付属リソースパック】 迅速な再利用のために整理された、プロダクション仕様のリソースパックが提供されます: ・27種類のドラッグ&ドロップ可能なPBRマテリアル ・プロシージャルな配置やシーン補助のためのGeometry Nodesツール ・スケールとレイアウトを一定に保つためのビジュアルガイド 【対象受講者】 ・Blenderの基本操作はできるが、最終的なレンダリングまで完結するフルワークフローを学びたい初級〜中級ユーザー ・プロップ制作者やアセット制作に情熱を持つ方で、ライティングを当てた際に統一感のあるアセットを作りたい方 ・図書室、魔法使いの実験室、小屋、物語のある部屋などに転用できる中世インテリアのパイプラインを習得したい環境アーティストやゲーム開発者 ・単発のデモではなく、実際のプロジェクトを通じてBlender 5の最新ツールを学びたい方 【このコースが選ばれる理由】 それは、最も厳しい審査員である「ライティング」に耐えうるものを作るからです。 ただテーブルをモデリングして終わりではありません。それがどう見えるか、説得力のあるプロップでどう支えるか、ボリュメトリックやパーティクルでどう情緒をコントロールするか、そして将来のシーンでも再利用できるコンポジターワークフローでどう画像を完成させるかを学びます。 それでは、ハッピー・モデリング! Luke – 3D Tudor

4名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

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