
ゲインウのアンリアルプログラミング Part2 - アンリアルゲームフレームワークの理解
ideugu
大企業の事業者が受講するアンリアルC++プログラミングの専門コースです。 Unreal C++ プログラミングを使用して、核&スラッシュログライクゲームの例を最初から最後まで体系的に制作する方法をお知らせします。
중급이상
Unreal Engine, Unreal C++, UE Blueprint
大企業の事業者が受講するアンリアルC++プログラミングの専門コースです。 Unreal Engine プログラマーなら、ゲーム開発前に必ず知っておくべき Unreal C++ の基礎についてお知らせします。
Unreal Engine 基礎の使い方
Unreal C++ プログラミング
Unreal Engine アーキテクチャ
Unreal Engine データ構造
Unreal Engine 設計手法
「市中に様々なアンリアルチュートリアルがありますが、これを学習してもプログラマーとして成長が停滞した感じを受けます。」
「アンリアルC++を正しく理解していない状態なので、ゲーム開発に苦労しています。」
Unreal C++ プログラミングは、大規模なゲームを開発するための標準 C++ に独自のルールを付与し、独自に製作したデータ構造と多様な拡張機能を追加しました。これをすべて理解しなければアンリアルプログラミングを効果的に扱うことができます!
コア構造と原理を理解し、プロのUnreal Engineプログラマーとして成長するのを手伝ってください!専門的なゲーム開発のために不可欠で知っておくべき基盤知識をまとめたので、しっかりと基礎を築くことができます。新しく変わったアンリアル5規格で進行される最新プログラミング講義です!
コアプログラミング設計手法を理解し、
基本タイプとオブジェクトを効果的に
管理する方法を習得します。
高度なオブジェクト指向技術を活用し、
大規模ゲームを効果的に制作できる
能力を備えています。
データ構造とメモリ管理技術を理解し、
高性能ゲームを制作するために
必要な能力を備えています。
Unreal Engineのソースコード
分析できる基本能力を備えることで、
さまざまな問題を自分で解決できるようになります。
クラスは段階的に設計された4つのセクションで構成されています。
まず、Unreal C++ の基本型と Unreal オブジェクトを集中的に学習します。
準備された練習の例を使用して、大規模なゲーム制作を効果的に実行できるさまざまなアンリアルエンジンのオブジェクト指向設計手法を学びます。
ゲームデータとメモリを効果的に管理するために、Unreal Engine 標準ライブラリの内部構造を理解し、Unreal Engine のメモリ管理方法を学習します。
アンリアルエンジンのアセットシステムの構成を理解し、アンリアルプロジェクトのみのユニークなビルドシステムルールを学習することで、自分でアンリアルエンジンのソースコードを分析する能力を備えています。
Unreal プログラミングpart.1 と part.2 を結んだロードマップ
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Q.アンリアルエンジンを勉強していますが、チュートリアルに従ってみても自分で応用が難しく、壁に詰まった感じです。このコースは役に立ちますか?
巨大なアンリアルエンジンを一度に征服しようとするのではなく、長期的な戦略を立てて一歩ずつ達成しなければなりません。チュートリアルに従って基本的なコンテンツ制作を習得したら、今本格的に戦略を立てる順番です。今、ゲーム制作はしばらく折りたたみ、次の2段階戦略で体系的に勉強することをお勧めします。
Part 1: Unreal C++ プログラミング
パート2:アンリアルゲームプレイフレームワーク
Q.この講座でゲームを作れるようになりますか?
このコースはUnreal C ++プログラミングのみを専門的に学びます。アンリアルエンジンを扱いますが、ゲームを制作するわけではありません。本講座を聞いた後、「ゲインウのアンリアルC++ゲーム開発の定席」を見たり、今後オープン予定のPart 2講座を受講すれば、ゲーム制作過程をさらに深く体系的に理解することができます。
Q. C++ の高度な知識を知っておくべきですか?
このコースでは、C ++、C#、Javaなどのオブジェクト指向言語の経験があれば十分に聞くことができます。講義を聞きながら不足していると思われるC++の内容を自分で補ってくれれば、成長に大きく役立つ。
Q. この講義を聞くと就職準備に役立つでしょうか?
プログラマーで就職を準備する場合は、この講座で取り上げる内容はすべて知っておくことをお勧めします。本講座の企画に大企業チーム長級プログラマーの意見が多く反映されました。
Q.この講座は最新のアンリアルバージョンに進みますか?
このコースは、2023年3月現在の最新バージョンであるUnreal 5.1.1で作成されました。 Unreal 5には、Unreal 4とは異なる方法で守る必要がある新しいプログラミングルールがあります。こんな部分も講座に全て反映しました。
Unreal Engine がアップグレードするたびに変化する点は、継続的に補完されています。
FitHubサンプルソースはUnreal Engine 5.4まで反映されています。
🕹️講義受講前の注意事項
こんにちは、清江文化産業大学のお得です。
アンリアルエンジン4が発売された2013年度から10年間、アンリアルを着実に勉強して教育してきました。
学生たちを教えながら企業の依頼も一緒に受け、NCSOFT、ネクソンコリアなど有数のゲーム企業でアンリアルエンジンやプログラミング教育を進めてきました。今年はスマイルゲートと共に本格的なアンリアルプログラマー専門養成コースであるアンシーン(UNSEEN)教育を共に進めています。
2017年度に執筆した「ゲインウのアンリアルC++ゲーム開発の定石」がすでに6年になりました。限られた分量でまとめてみると、アンリアルC++の基本についての説明が足りなくて残念でした。よろしくお願いします!
学習対象は
誰でしょう?
自分でアンリアルプログラミングを主導的に設計できる開発力を備えたい人
Unreal Engine の専門開発者を支援するための必須プログラミング知識を必要とする就労生
アンリアルエンジンでプログラミングしてみましたが、内部構造が気になる人
アンリアルソースや例の分析と応用に限界がある人
前提知識、
必要でしょうか?
C言語、C++言語、C#言語、Java、およびその他のオブジェクト指向言語
13,794
受講生
1,111
受講レビュー
826
回答
4.9
講座評価
7
講座
청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
全体
16件 ∙ (9時間 55分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
339件
4.9
339件の受講レビュー
受講レビュー 4
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平均評価 5.0
5
私はコンピュータ工学専攻生であり、ゲーム開発は学部の時公募展に行くのでUnity何度使ってみて卒業してから初めてUnreal勉強をきちんと始めました! ほとんどのゲーム開発講義は、単にコードに従うか、詳細なアンリアル構造の説明部分がたくさん不足して毎日のようにグーグルするのが大変でした。と感じました! ただ、基本的なcs知識がなければ理解しにくいようだと感じましたが、私のように専攻をされたか、開発経験が少しでもあった方には最高の講義だと思います! :)
良い受講評ありがとうございます!
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
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平均評価 4.8
4
エピックの文書を一緒に読んでくれるのが講義の1/3以上であり、関連内容を-サンプル関数やアンリアルエンジンの概念説明が1/3、...それに比べて講義費用は不適切なようだ。最近のように検索とチャットピッティが発展した時代にこんな講義なんて、本当に受講評だけ読んで購入した…無知夢見た。
こんにちは、アンリアルエンジンを初めて勉強するときに、Epicの公式文書を参照することは重要なので、最初の講義は強調する形で企画しましたが、数多くの情報の洪水で確かに知っておくべき主な概念を私が別々にまとめ、例は私がすべて企画しており、特にエピック公式文書にもない概念はソースコードを分析しながら詳しく説明していますが、まだ30%のみ聞いてこのように判断するのは、少し早いのではないかと思います。 可能であれば最後まで受講していただき、意味のある評価を残していただければ幸いです。
学習進行率が30プロなのは私も今知っていますね。その頃になったとき、受講評を残すというポップアップが浮かんで、本能的に作成しました。ロードマップ購入をしたので、今4つのうち、1つ、そして30プロで進行しているので、…低域時、大きな課金を一時にしたし、必要な部分が切実にした購入だったので、この講義、残りの3つの講義がすべて終わった時、お金が惜しくないと思うことを誰よりも願っています。各講義受講完了後、再び受講評を作成いたします。
講義後半部-メモリ、直列化-部分はまだ受講前です。難易度に中級以上となっているのに..,インフラ講義たちにアンリアル5とC++が一緒にある場合がなくて(講義購入時点基準)、購入しました。オブジェクトをポインタとして使用するアンリアルC++で基本スキルが必要なものもあり、..アンリアル知識なのか、コーディング知識なのか分別にならない部分もあったが(インタフェースのような)、結論的に言えば、言葉一つ一つが捨てることはありません。授業理解度を高めるため、他の講義も並行して進行した結果、相対的に、体系的で、細かいです。しかし、アンリアルヘルプを読むときは、自分で難読症を疑うレベルなので、講義内容をすべて習得するには時間がかかるようです。個人的にはランニングタイムを増やしても、ログ出力より(時間面では最も効率的な実習ではあるが)実際のエディタで、ゲームオブジェクトを活用したらどうだろうか。質問回答も親切で、たくさんのお役に立てそうです。
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 5
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平均評価 5.0
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