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レビュー 5 件

平均評価 4.8

75% 受講後に作成

エピックの文書を一緒に読んでくれるのが講義の1/3以上であり、関連内容を-サンプル関数やアンリアルエンジンの概念説明が1/3、...それに比べて講義費用は不適切なようだ。最近のように検索とチャットピッティが発展した時代にこんな講義なんて、本当に受講評だけ読んで購入した…無知夢見た。

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ideugu
インストラクター

こんにちは、アンリアルエンジンを初めて勉強するときに、Epicの公式文書を参照することは重要なので、最初の講義は強調する形で企画しましたが、数多くの情報の洪水で確かに知っておくべき主な概念を私が別々にまとめ、例は私がすべて企画しており、特にエピック公式文書にもない概念はソースコードを分析しながら詳しく説明していますが、まだ30%のみ聞いてこのように判断するのは、少し早いのではないかと思います。 可能であれば最後まで受講していただき、意味のある評価を残していただければ幸いです。

学習進行率が30プロなのは私も今知っていますね。その頃になったとき、受講評を残すというポップアップが浮かんで、本能的に作成しました。ロードマップ購入をしたので、今4つのうち、1つ、そして30プロで進行しているので、…低域時、大きな課金を一時にしたし、必要な部分が切実にした購入だったので、この講義、残りの3つの講義がすべて終わった時、お金が惜しくないと思うことを誰よりも願っています。各講義受講完了後、再び受講評を作成いたします。

講義後半部-メモリ、直列化-部分はまだ受講前です。難易度に中級以上となっているのに..,インフラ講義たちにアンリアル5とC++が一緒にある場合がなくて(講義購入時点基準)、購入しました。オブジェクトをポインタとして使用するアンリアルC++で基本スキルが必要なものもあり、..アンリアル知識なのか、コーディング知識なのか分別にならない部分もあったが(インタフェースのような)、結論的に言えば、言葉一つ一つが捨てることはありません。授業理解度を高めるため、他の講義も並行して進行した結果、相対的に、体系的で、細かいです。しかし、アンリアルヘルプを読むときは、自分で難読症を疑うレベルなので、講義内容をすべて習得するには時間がかかるようです。個人的にはランニングタイムを増やしても、ログ出力より(時間面では最も効率的な実習ではあるが)実際のエディタで、ゲームオブジェクトを活用したらどうだろうか。質問回答も親切で、たくさんのお役に立てそうです。

ゲインウのアンリアルプログラミング Part1 - アンリアルC++の理解 のサムネイル
ideugu

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16 講義

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2,265 人が受講

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