
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
이득우
또 하나의 언리얼 엔진이라고도 불리는 네트웍 멀티플레이어 프레임웍을 학습합니다. 네트웍 멀티플레이어 게임을 제작할 때 반드시 알아야 하는 주요 개념, 내부 동작 원리, 최적화 기법을 학습한 후 핵&슬래시 유형의 PvP 대전 게임을 제작합니다.
중급이상
Unreal Engine, 언리얼 C++, 네트워크
ゲームを構成する仮想世界が数学でどのように作られるかを基礎から一つずつ取り上げる講義です。 基盤の数学を通じてゲームエンジンの構成原理を理解し、三次元空間を構成する実用的なゲーム数学を学習します。
線形代数基礎
ベクトル数学
ゲームグラフィック
ゲームエンジンの原理
3Dゲームプログラミング、
本質を知ってこそ、もっと上手にできますよ! 🎮
こんにちは?
青江文化産業大学ゲームコンテンツスクールで学生たちにゲームプログラミングを教えているゲンウです。
私たちの学生は毎年卒業プロジェクトを通じて優秀なゲームを排出しており、現業ゲーム開発分野から高い評価を受けています。
しかし、多くの学生がUnrealやUnityなどの商用ゲームエンジンにある程度熟達すると、繰り返しのゲームロジック制作パターンに退屈することを感じます。そして、さらに一歩進むために、ゲームエンジンの構造やレンダリングパイプラインなどの深い内容を理解したいと思います。
しかし、このような内容を体得するためには、ゲームシステムの基盤となる数学の原理とその活用方法を理解する必要があります。
普通は商用ゲームエンジンを使わずにDirectXやOpenGLを使ってレンダラーを作れば深い内容を理解すると思います。しかし、いつもDirectXでレンダラーを作成した学生と話してみると、サンプルコードで使用する数学をよく理解できず、使用することが多かったです。
この問題を解決するために、DirectXなどのグラフィックライブラリを使用せずに、数学とWinAPIのみを使用して洗練された3次元グラフィックを実装できるように数学カリキュラムを考案しました。
講義で扱う数学を活用し、WinAPIのみで製作した3次元プログラムです。
学校で2学期の間に深く進行する実際の講義カリキュラムの重要な内容をまとめました。
ゲームの構成原理が気になった方、ゲーム数学の理解を高めたい方に、今回のInflearn講義が良い学習の機会になることを願っています。
効率的なゲーム制作のために
数学の知識を強化したい
ゲーム開発者
ゲームエンジンの基盤となる
ゲーム数学が気になる
プログラマー
ベクトル数学の原理
確かに知りたい
テクニカルアーティスト
この講義は、ゲームの構成原理が気になる開発者を対象に企画されました。
授業を受けた受講生から高校1年生共通課程程度の数学レベルで、ベクトルから遠近投影まで理解するのに大きな困難がないという評価を受けました。ただし、難易度とは別に数学に基づいて安定した3次元システムを構築し、遠近感のある画面を構成するまでの全過程を完全に理解するまでにはかなり長い時間がかかります。
このレッスンは、最下位のシステムである数の公理から始まり、ゲームの仮想空間を構築するプロセスを1つずつ理解するように設計されています。このレッスンを完全に理解したら、それ以降は周りのコードを複製するのではなく、私が必要な式を直接設計し、それを直接実装できるようになります。
講義をすべて完走したら、ゲームエンジンの基盤となる数学を理解し、それを活用できるプログラムをすべて作る能力を備えています。ゲーム制作の過程で、GPUが知って処理する見通し情報補間、三角形クリッピング、銀面除去、デプスバッファなどの細かい機能をすべて直接実装できる理論と実戦能力を備えることができるようになります。
以下は、授業を終えた学生がWinAPIだけを使って自分で作ったサンプルプログラムです。 3Dモデリングファイルを呼び込み、階層構造で構成されたキャラクターを生成し、これを調節するのに必要な数学理論と関連機能を全て自ら実装しました。
ゲームの数学を理解すると、WinAPIだけで3Dグラフィックスアルゴリズムを調整/実装できます。
最初の部分は線形代数の基礎を教えてくれます。フレームごとにゲームコンテンツを駆動させるレンダリングパイプラインのコアシステムは行列ですが、行列を理解するために必要な基礎数学をすべてまとめてみました。
パート2では、パート1で学んだ行列の知識に基づいて、実際のゲームコンテンツを構成する要素とベクトルの有用な操作を教えています。パート2で学んだ数学を元に、画面上に効果的に物体を描き出す方法を学習し、これを拡張してゲームエンジンが持つ構造を説明します。
パート3では、パート2まで学んだゲームエンジンの構造上に3次元グラフィックを実装します。 3次元空間で気にするべき3次元空間の回転、3次元空間の有用な演算である外積の活用法、および遠近投影技法を学習しながら、3次元グラフィックスを実装することを知っておくべき基本内容を学習します。
この講義は講義ノートと共に行われます。
講義ノートで使用されているさまざまなサンプル画像を通して数学の原理について学習し、システムの基本原理を構成する式を直接一つずつ証明できるようにすべての内容を修飾エディタを使ってまとめておきました。
📝 このように学習してみてください!
Q. 数学がよく分からないのにこの講義を聞くことはできますか?
基本的に高校1年生共通レベルの基本数学の知識しか持っていなければ、本講義を受講するのに問題ありません。しかし、問題解決ではなく、しっかりとシステムを構築するためには、膨大な内容をすべて丁寧に理解する必要があります。長い時間の間、粘り気を取った授業は自分だけのノートで整理することをお勧めします。
Q.講義でゲームエンジンを学びますか?
ゲームエンジンの構成原理となる数学を扱いますが、アンリアルやユニティなどの商用エンジンの使い方を教えてくれません。
Q. この講義を聞くと楽しいゲームを作ることができますか?
本講義ではゲームを制作しません。ゲームエンジンとレンダリングパイプラインを構成する基礎数学を勉強する講義。
著書
ゲーム数学の理解
ゲームの数学の全体的な理解、この講義で要約を整理! 無料講義
本講義の内容とは少し離れていますが、YouTubeにPBR関連講義もありますので参考にしてみてください。 🙂
聴講が行くと道になります。大学建学理念 青江文化産業大学は南陽アロエ(現ユニベラ)創業者である故イ・ヨンホ先生が自然愛、人間愛、文化愛の教育理念の上に人を愛し、真の愛を育てる崇高な教育理念を実践するために設立した学校です。
学習対象は
誰でしょう?
効率的なゲーム制作のために数学の知識を強化したい開発者
ゲームエンジンの基盤となる数学が気になるプログラマ
ベクトル数学の原理をしっかり知りたいテクニカルアーティスト
前提知識、
必要でしょうか?
共通数学(高校1年生)水準の数学知識
13,637
受講生
1,101
受講レビュー
819
回答
4.9
講座評価
7
講座
청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, UEFN 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
全体
20件 ∙ (7時間 43分)
全体
52件
4.8
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