
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
이득우
또 하나의 언리얼 엔진이라고도 불리는 네트웍 멀티플레이어 프레임웍을 학습합니다. 네트웍 멀티플레이어 게임을 제작할 때 반드시 알아야 하는 주요 개념, 내부 동작 원리, 최적화 기법을 학습한 후 핵&슬래시 유형의 PvP 대전 게임을 제작합니다.
중급이상
Unreal Engine, 언리얼 C++, 네트워크
ゲーム開発に関心があり、数学が重要であることを知っていますが、いつもどんな数学を勉強するのか分からず、拾うことのできない方のために概説する講座を用意してみました。
ゲーム制作に使用する数学がどんなものかを全体的に教えてくれます。
空間を扱うのに使う数学
オブジェクトを扱うために使用される数学
回転を扱うために使用される数学
ゲーム開発をより簡単にする
ゲーム数学無料講義登場
これを明快にまとめた内容がなく、直接ゲームエンジンとグラフィックカードをまねたプログラムを作って、点から動くキャラクターまで全て具現し、ゲーム制作に必要な数学を把握して一つずつまとめてみました。
このレッスンでは、ゲームの数学を3つのカテゴリに分類し、制作の過程で不可欠であることを知っておくと良いコアコンセプトを説明します。
カテゴリー1.空間の数学
1講:ゲーム制作の舞台となる空間と行列の概念を説明します。
カテゴリ2.オブジェクトの数学
レッスン:ゲーム内で動くオブジェクトをどのように実装するかについての主なメカニズムについて説明します。
講義:3点を組み合わせて三角形を作り、それを使って物体を表現する数学について説明します。
レッスン : ゲーム空間で移動するオブジェクトを扱うために必要なベクトルの演算について学習します。
カテゴリー3.回転の数学
5強:回転変換に必要な三角関数の基本概念と回転変換のメカニズムについて説明します。
6強:自由な3次元回転を実現するために使用する4次元の捜査員数とは何かを説明します。
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム数学の基礎を扱いたい開発者
ゲームエンジンの構造と動作原理を知りたい開発者
テクニカルアーティストになりたいグラフィック直軍
13,637
受講生
1,101
受講レビュー
819
回答
4.9
講座評価
7
講座
청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, UEFN 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
全体
6件 ∙ (1時間 9分)
1. 空間の数学:ゲーム数学の概要
12:35
5. 回転の数学I:三角関数と回転変換
10:42
6. 回転の数学II:寺院数
12:13
全体
120件
4.8
120件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 269
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
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