Claude Code Unity Behaviorでソウルライクスタイルのゲームを作る
kosart
Claude Codeを活用してプレイヤーのコントロールとアニメーション、攻撃システムを実装し、BehaviorパッケージでボスAIの感知・追跡・攻撃パターン・フェーズ転換を開発します。ステップバイステップのチュートリアルで案内します。
Basic
Unity, UE Blueprint, Animation


ゲーム開発
アンリアルエンジン5
ブループリント
Unreal Engine 5 ソウルライクの作成
Unreal Engine 5新機能を使用してソウルライクゲームを作成します。
ブループリントでさまざまな機能を学ぶことができます。
Unreal Engine 5の機能を実装してみることができます。
弱攻撃・強攻撃などコンボまで作ってみます。
武器ごとに衝突処理をする方法を習得
衝突処理によるダメージを与える方法
敵をターゲティングして視点とアニメーションを変えます。
基礎内容を理解したら、プロジェクトを通じて活用度を高める必要があります。
基礎理解はしたが、ゲームを作る練習をしなければ、材料とレシピは知っているが、食べ物を作ってみないようです。
Unreal 5.4バージョンを使用しました。
Windowsオペレーティングシステム(Windows 10またはWindows 11)
ビジュアルスタジオ2022 Community Edition
part1~part2プロジェクト資料提供
本コースは初級~中級講座です。
ブループリントの基本基本的な理解が必要です。
講義内容をそのまま移し、外部ブログに公開することを禁じます。
学習対象は
誰でしょう?
Unreal Engineを扱った人
基礎を習得した人
前提知識、
必要でしょうか?
Unreal Engineを扱うことを知り、基礎を理解している人
キャリア認証
1,061
受講生
58
受講レビュー
53
回答
4.3
講座評価
20
講座
コーディング士官学校 ハードトレーニング
社会人・学生・インディーズ開発者が集まって勉強しています。
私は主にJava、またはゲームプログラミングのポートフォリオ過程を講義しています。
ブロックチェーン取引所、証券取引所、ゲームサーバー、ゲームクライアントの会社勤務および外注開発
ゲーム開発およびゲーム教育会社の代表
塾の講義およびフリーランスの外注、インディー開発
(Unity Korea 大韓商工会議所 エティバースラーニング) Unityブートキャンプ オフライン講義
コンテンツ人材キャンプ(洪陵)Unity講義など、多数の開発および講義経歴
現役開発者およびインディーズ開発者とKOSATチームの研究開発講義活動
멋쟁이사자 (Like Lion) 教育講師
新しいインディチーム第2期募集開始
全体
20件 ∙ (5時間 43分)
講座資料(こうぎしりょう):
2. 攻撃コンボを作る
31:42
3. アニメーションの調整
08:19
4. 強攻撃コンボを作る
11:50
5. 走りながら攻撃空中で攻撃
20:56
6. ギモア攻撃
16:46
7. 攻撃によるステミナ管理
17:01
8. 武器衝突システム
25:22
9. 攻撃時に武器コリジョンをオンにする
14:06
10. 敵にダメージを与える
24:33
11. 方向によるヒットアニメーション
29:26
12. Death System
12:39
13. 攻撃によるダメージ
12:52
15. ターゲティングシステムの接続
21:37
全体
1件
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