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アンリアルネットワーク

Unreal Engine が提供するネットワークフレームワークの構成を理解します。 サーバー、クライアント、レプリケーション、RPC とは何か、どのように機能するかを理解します。 アンリアルフレームワークを使用してネットワークゲームを作成できます。

  • SW School
unreal5
네트워크프로그래밍
Unreal Engine
UE Blueprint

こんなことが学べます

  • Unreal

  • Unreal フレームワーク

  • LANマルチプレイゲームの例を練習しながら、部屋の作成/入場、ユーザー情報の同期、イベント処理など、マルチプレイゲームで不可欠な機能を開発する方法を学ぶ

  • マルチプレイヤーゲームをc ++コードなしでブループリントのみで実装する方法を説明する

アンリアルフレームワークを使用したネットワークゲームの制作


  • Unreal Engine が提供するネットワークフレームワークの構成を理解します。

  • サーバー、クライアント、レプリケーション、RPC とは何か、どのように機能するかを理解します。

  • アンリアルフレームワークを使用してネットワークゲームを作成できます。

Unreal Frameworkの概念と理論を説明します。

マルチプレイヤーゲーム

マルチプレイヤーゲームをc++コードなしでブループリントのみで実装する方法を説明します。

RPCを用いたイベント処理

LANマルチプレイゲームの例練習しながら、部屋の作成/入場、ユーザー情報の同期、イベント処理など、マルチプレイゲームで不可欠な機能を開発する方法を学びます。

受講前の注意

練習環境

  • オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows10またはWindows11

  • 使用ツール:Visual Studio 2022 Community Edition、Unreal Engineバージョン5.x

  • PC仕様: ※アンリアルエンジンを回せる最小限の仕様のみ用意しても学習するのに全く問題はありません。

学習資料

  • 講義はPPTを使って基礎理論を説明し、実習例に沿った形で行われ、一講につき15分~30分分の映像で構成されています。


選手の知識と注意事項

  • Unreal Engineの使い方を知っており、ブループリントが利用可能である必要があります。

  • 基本的なプログラミング知識、オブジェクト指向の選手知識があれば良いです。

  • 講義内容をそのまま移し、外部ブログに公開することを禁じます。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • アンリアルエンジンを活用したマルチプレイゲーム開発を希望するスペアプログラマ

  • Unreal Engineのエディタとブループリントの使用経験はありますが、ネットワーク開発に初めて触れる学習者

  • Unreal Engine を使用することはできますが、Unreal Engine フレームワークを理解して活用することが難しい学習者

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unreal Engineの使い方を知っている人

  • ブループリント利用可能な方

  • 基本的なプログラミング知識、オブジェクト指向の選手知識があれば良い

こんにちは
です。

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