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Game Dev

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Game Programming

実戦!アンリアル ソウルライク開発:A to Z

アンリアルエンジン(C++)で、『ダークソウル』、『エルデンリング』のようなソウルライクアクションRPGを自分で作ってみる講座です。

  • spector
게임개발
게임개발자
Unreal Engine
Unreal C++
C++

学習した受講者のレビュー

こんなことが学べます

  • アンリアルエンジン

  • アンリアル C++

  • ソウルライクアクションRPG戦闘システム

ソウルライクアクションRPGの重要なメカニズムを学びます

このレッスンは、アンリアルエンジンを活用して、ダークソウル、ブラッドボーン、エルデンリングなどの人気のソウルライクゲームのコアメカニズムを実装する方法を学ぶための完璧なガイドです。初心者から中級者まで段階的に追従できる実戦中心のカリキュラムで構成されています。

こんな方におすすめです

  • Unreal Engine でゲーム開発を開始したい初心者開発者

  • ソウルライクアクションRPGメカニズムに興味のあるゲーム開発者

  • ポートフォリオのためのクオリティの高いプロジェクトを探している学生

  • Unreal C++ を活用した実戦ゲーム開発経験を希望する方

この講義を通じて学ぶ内容

  • ソウルライクゲームの中核戦闘システムの実現方法

  • キャラクターコントロールとアニメーションシステムの連動

  • 人工知能設計と行動ツリー(Behavior Tree)の活用法

  • 武器、防具、ポーションなどアイテムシステムの実装

  • 直感的なUI/UX設計とゲームフィードバックシステムの構築

講義の特徴

  • 実践中心学習:理論ではなく、実際のコーディングと即座に結果を確認する方法で進行します。

  • 段階的な実装:基本的な動きから複雑なボスAIまで、

  • 完成度の高いプロジェクト:講義が終わると、ポートフォリオとして活用できるソウルライクゲームの中核システムを整えることになります。

  • 最新のアンリアルエンジン技術:最新バージョンのアンリアルエンジン機能を活用した開発方法を学びます。


プレイ画面

プレイ画面

このようなことを学びます。

📌基本システムの構築

  • キャラクター移動とスタミナシステムの実装

  • アニメブループリントを活用した自然なキャラクターの動きを実現

  • 複雑なキャラクター状態を効果的に管理するコンポーネント設計

📌戦闘システムの開発

  • 攻撃コンボシステムと武器システム

  • ソウルライクゲームの中核となるターゲティングシステム

  • シールド防衛およびパリングシステムの実装

  • ダークソウルスタイルの転がり機能の実装


📌AIと敵キャラクター

  • Behavior Treeを活用したインテリジェントなAIの実現

  • 敵パトロール、認識、攻撃パターンの設計

  • ボスキャラクターAIと特殊攻撃パターンの実装

📌アイテムとUIシステム

  • 武器と防具パーツシステムの実装

  • ダークソウル/エルデンリングスタイルのポーションシステムの実装


  • ゲーム内UI


ターゲティングシステム

Blocking & Parrying

受講前の注意

練習環境

  • オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows 11

  • 使用ツール: Unreal Engine 5.5, Visual Studio 2022


学習資料

  • 各セクションのプロジェクトファイルは、授業資料に圧縮ファイルとして提供されます。


選手の知識と注意事項

  • アンリアルエンジンの基本的な使い方を理解する(推奨)

  • C++基礎知識(推奨)

  • ソウルライクゲームへの関心と情熱(必須!)

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ソウルライク系のゲームを自分で作ってみたい方

  • アンリアルエンジン基礎は学んだが、何を作るべきか悩んでいる方

前提知識、
必要でしょうか?

  • C++ 基礎知識

  • アンリアルエンジン基礎使用法

こんにちは
です。

131

受講生

4

受講レビュー

37

回答

5.0

講座評価

1

講座

경력

  • 前 넷마블 서버 프로그래머

  • 前 위메이드 클라이언트 프로그래머

  • 前 넥슨 게임 프로그래머

관심분야

  • 게임개발과 관련된 기술 연구

  • 인디게임 개발

     

소개

안녕하세요. 저는 게임개발과 관련된 재미있는 연구를 즐기는 개발자입니다.

어린 시절부터 게임을 좋아했고, 게임개발자로서 국내 주요 게임기업에서 근무하며 크고 작은 프로젝트에 참여했습니다. 현재는 인디게임 개발자로 활동하고 있으며, 제가 쌓아온 지식과 경험을 여러분과 나누고자 합니다.

カリキュラム

全体

37件 ∙ (19時間 49分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

4件

5.0

4件の受講レビュー

  • ereum999님의 프로필 이미지
    ereum999

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    소울류 게임을 좋아해서 만들어보고싶었는데 정말 도움 많이 됐습니다. 스테이트 관리나 무기콜리전, ai , 애니메이션등 다른데서 배우기 힘든것들도 설명을 잘해주십니다. 좋은 강의 감사합니다!

    • Spector
      知識共有者

      erum999님, 좋은 수강평 정말 감사합니다! 강의가 도움이 되셨다니 저도 기쁩니다. 완강을 진심으로 축하드립니다!

  • 개멋져!님의 프로필 이미지
    개멋져!

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    정말 많은 도움이 됐습니다. 언리얼 공부를 하면서 갈피를 못 잡고 있었는데 단기간에 실제 작업 메커니즘을 따라가면서 큰 그림을 그릴 수 있게 해주는 강의라고 생각합니다. 중간중간 다시 보면서 열심히 작업해 보겠습니다. 좋은 강의 올려주셔서 감사합니다~~~

    • Spector
      知識共有者

      개멋져!님, 정성껏 작성해주신 수강평 정말 감사합니다! 열심히 하신 만큼 좋은 성과 있으시길 바랍니다. 완강 축하드립니다!!

  • 언리얼뉴비님의 프로필 이미지
    언리얼뉴비

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    전반적으로 도움이 많이 되는 강의였습니다 C++이랑 언리얼 에디터 사용하는 방법을 알고 싶었는데 정확히 그 부분을 알려주셔서 좋았어요 다만, 강의 맨 처음에 IDE 설정 부분을 같이 알려주셨으면 더 좋았을거 같습니다

    • Spector
      知識共有者

      언리얼뉴비님, 정성스럽게 작성해주신 수강평 진심으로 감사합니다! 다음 강의에서는 지적해주신 부분들을 반영하여 더욱 좋은 강의로 찾아뵙겠습니다. 완강을 축하드립니다!!

  • Lee jae seung님의 프로필 이미지
    Lee jae seung

    受講レビュー 3

    平均評価 5.0

    5

    62% 受講後に作成

    강의 퀼리티도 좋고 질문에 빠르게 답장을 주셔서 좋습니다. 다른 분들에게도 추천하고 싶습니다!!

    • Spector
      知識共有者

      Lee jae seung님, 정성껏 작성해주신 수강평 진심으로 감사드립니다! 완강에 도전하셔서 꼭 좋은 결과를 얻으시기를 응원하겠습니다.

¥20,827

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