Godotエンジン入門コースを終えた方を対象とした実践講座です。ブロック崩し2Dゲームのコアロジックを一緒に実装してみましょう。
Godot Engineで「ブロック崩し2Dゲーム」を作る
「基本シーン」を作成し、それを「継承したシーン」を作成して活用する方法
ボールの動きと、レンガとの衝突時に移動方向を変える方法
二重ループを用いたレンガグループの生成と配置方法
各行ごとにレンガの色と点数を変える方法
オーディオ効果音の管理及びボタンUIの実装方法
学習対象は
誰でしょう?
Godotエンジンの基礎を知っている方
プログラミングの基礎概念を理解している方
GDスクリプトの基礎知識がある方
前提知識、
必要でしょうか?
Godot エンジンの基礎
GDスクリプトの基礎
431
受講生
11
受講レビュー
5.0
講座評価
3
講座
다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.
全体
27件 ∙ (1時間 53分)
講義資料(こうぎしりょう):
1. 制作するゲームの紹介
01:40
2. プロジェクトのセットアップ
03:10
3. 基本シーンの作成
05:33
4. レンガのシーンを作る
02:11
5. 攻めシーンを作る
01:30
6. パドルシーンを作成する
01:22
7. ゲームスクリプトの作成
02:10
8. レンガ生成のための変数宣言
04:39
9. スクリプトでレンガのインスタンスを生成する
06:11
10. レンガのグループを画面中央に配置する
03:23
11. パドルを作成する
03:45
12. ボールを生成して位置を合わせる
03:30
13. パドルを左右に動かすロジックを作成
07:08
14. ボールを動かすロジックを作成
02:31
16. ボールが画面外に出た時の処理
03:12
17. ブロック崩しのロジック作成
02:20
18. オーディオ効果音を作る
05:24
19. 効果音生成のためのロジック作成
08:13